自从在今年5月的早期发售之后,Beat Saber在Rift和Vive上引起了很大的轰动,首个月销售量就超过了10万份。现在这款游戏正式登陆PSVR,而在本周的E3展会上,我们首次看到了它在主机上的表现。
Beat Saber将一对光剑放在你的手中,然后根据节拍向你投掷方块,这是相当典型的节奏游戏设定。游戏更有趣的地方在于,它要求你按照每个方块上指示的正确方向用正确颜色的光剑切割,以获得分数并在每个音轨中生存下来,避免失败。游戏将出色的原创音乐与定制的音符模式结合在一起,创造出一种非常直观和引人入胜的体验。
在PC上,游戏与Rift和Vive的高端跟踪技术非常匹配(可以在我们的Beat Saber早期访问评测中了解更多),而且即使使用了Windows VR头显的内部追踪技术,游戏也是完全可玩的。一般来说,PSVR的跟踪精度是最低的,因此我很感兴趣看看它在高度活动的Beat Saber游戏中表现如何。
在E3 2018上,Beat Saber首次亮相在PSVR上给人留下了一个有希望的印象。虽然Move手柄的响应性不如主要的PC VR头显上的手柄,但PSVR上的跟踪系统还是足够稳定,我能够在最高难度级别上处理游戏的音轨而没有太多挫折感。唯一的主要问题是当我的手柄超出摄像机的狭窄视野时,发生在一首歌中我必须躲避障碍物和弯腰击打音符时,我的手还停留在跟踪范围之外,无法击打音符。
当然,通过更仔细地摆放摄像机可能能解决这个问题,但是这也是一个挑战:索尼并没有很好地帮助玩家理解如何优化跟踪设置(一些游戏的一种摆放方式比另一种更好),甚至没有提供可视化摄像头实际跟踪范围的简单方法。这意味着如果玩家不了解系统的工作原理以及他们需要做什么来确保他们的设置尽可能完美,他们在玩Beat Saber的时候可能会感到非常沮丧,尤其是如果他们的设置是针对像Moss这样的坐式游戏手柄游戏进行调整(这样他们离摄像头更近,因此在跟踪范围的较窄部分)。
也许《Beat Saber》会激励索尼提高PSVR设置的流程,帮助玩家为最佳体验做出跟踪调整,尤其是这款游戏似乎有很强的留存率,这在许多其他VR游戏中都不常见。
在E3时与《Beat Saber》的开发者交流中,他们还提到了当前的PSVR版本基本上与PC版本没有变化,并且他们期望在发售之前还能进行进一步的优化改进。这可能意味着调整一些音轨上的音符,以减少玩家超出游戏范围的可能性,或者进一步技术上的优化,以帮助游戏更好地理解玩家的挥杆意图。开发者还确认游戏目前以90Hz运行,与大多数以60Hz运行的PSVR游戏相比,这也可以提高响应速度。
除了跟踪的限制之外,Move手柄在Beat Saber中的实际感觉也相当不错,因为手柄的形状非常像剑柄,握持起来很容易,不会在游戏过程中意外触发扳机。当击打每个音符时,Move手柄上的触觉反馈也非常适合游戏,提供了强烈而令人满意的震动。
《Beat Saber》PSVR版还将有一首名为“Kumquat”的全新音轨(在上面的预告片中可以听到),目前PC版还没有。我有机会玩了一下这首新音轨,可以说它值得期待。
关于PlayStation在E3 2018展台上展出的14款PSVR游戏,请点击查看。
在与E3上的《Beat Saber》开发者交谈时,他们还提到目前的PSVR版本与PC版本基本上没有什么不同,并且他们期望在发售之前能进行进一步的优化改进。这可能意味着调整一些音轨上的音符,以减少玩家超出游戏范围的可能性,或者进一步技术上的优化,以帮助游戏更好地理解玩家的挥杆意图。开发者还确认游戏目前以90Hz运行,与大多数以60Hz运行的PSVR游戏相比,这也可以提高响应速度。
除了跟踪的限制之外,Move手柄在Beat Saber中的实际感觉也相当不错,因为手柄的形状非常像剑柄,握持起来很容易,不会在游戏过程中意外触发扳机。当击打每个音符时,Move手柄上的触觉反馈也非常适合游戏,提供了强烈而令人满意的震动。
《Beat Saber》PSVR版还将有一首名为“Kumquat”的全新音轨(在上面的预告片中可以听到),目前PC版还没有。我有机会玩了一下这首新音轨,可以说它值得期待。Saber目前还没有自定义音轨编辑器,开发者已确认正在开发中,尽管尚不清楚它是否会在PSVR版本中推出。他们还表示计划为游戏发布更多原创音乐,但尚未确定新音轨的时间表。
0