回到2016年的E3展,微软的Xbox主管菲尔・斯宾塞在台上宣布,Xbox One X(当时被称为“Scorpio计划”)将成为业界下一代兼容VR的游戏机,在斯宾塞口中,这个平台将与索尼的PSVR竞争,带来“高保真度VR”的体验。如今,看起来,微软游戏部首席营销官迈克・尼科尔斯在最近接受GamesIndustry.biz采访中,已经对Xbox One VR彻底否定,表示公司“没有针对Xbox One游戏机的具体计划”。
2016年,微软对Xbox One VR整合充满信心,其中包括Bethesda最终会将《辐射4 VR》(2018年)带到该平台的宣布,至今该游戏仍未能登陆PSVR。然而不久之后,微软打了退堂鼓,表示Xbox在VR上面临一个重大障碍,即提供完全无线体验的能力。这算是天堂里的问题吗?我们并不确定。
经过两年几乎不再有关Xbox生态系统中VR整合的消息之后,斯宾塞在2018年的E3展上大胆预示了团队未来的技术发展方向,其中包括游戏人工智能和新游戏机(复数),但却刻意没有提到VR作为未来投资领域。这次谈论新游戏机距离2017年11月发布的Xbox One X硬件刷新不到一年的时间。而在发布一个月前,微软发布了来自各种PC硬件供应商的一系列Windows VR头盔,以及将VR直接集成到操作系统中的Windows 10的重大更新。
至今,微软一直对他们在2016年承诺的计划保持几乎完全沉默,斯宾塞当时表示,这将“引领行业走向一个真正的4K游戏和高保真度VR成为标准而非例外的未来”。现在看来,情况已经完全变了。
尼科尔斯告诉Games Industry:“我们没有关于Xbox游戏机在虚拟现实或混合现实方面的具体计划。我们一直认为,PC可能是更加适合使用更沉浸式的VR和MR的最佳平台。作为一个开放平台,它只能提供更快、更迅速的迭代。有许多公司在硬件和内容方面都在投资,或者两者兼顾。显然,对于手机来说,增强现实也是一个良好的增长场景。但就Xbox而言,我们的关注主要集中在电视上播放的体验上,最终我们希望能够使这些体验更广泛。”
尽管可以明显看出微软整体上在虚拟现实和增强现实两方面都有投资,但对于Windows“混合现实”的VR兼容性的希望已经完全破灭,因为Xbox团队将焦点集中在下一代以电视为中心的游戏机上,根据尼科尔斯的说法,这仍然是公司的主要关注点。
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