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Valve:Steam上每月活跃VR用户同比增长160%。

上周在一次行业活动上,Valve公司发布了关于其电脑游戏数字市场Steam的更新情况,包括该公司在过去一年中在虚拟现实领域持续增长的情况。

Valve的Jan-Peter Ewert在上周的圣彼得堡白夜活动中提供了有关Steam的最新数据洞察,其中包括一些令人震惊的数字,如该平台每天活跃用户达4300万(与2016年同期的2500万相比增长了许多),以及由于该公司的新的“直接”方法,每周平均发布180款游戏,该方法使开发者更容易将自己的项目放到Steam上。
这些新的见解(据Twitter用户Michael Kuzmin在Reddit用户’IE_5’的发现)中指出,VR是一项“持续投资”,Steam上的VR内容市场是一个“繁荣的市场”。还显示,Steam上每月活跃用户的VR用户相比去年同期增长了160%。
图片由Michael Kuzmin提供。
Valve没有提供关于其平台上有多少活跃的VR头戴设备的确切数字,但我们可以估算一个合理的数字。挑战在于将Steam上的每日活跃用户总数(根据这些新数据为4300万)和Steam硬件和软件调查的最新数据进行对比(该数据是以每月活跃用户为单位)。然后,我们可以通过比较最近提供的这两个数字的时间来确定每日活跃用户与每月活跃用户的比例,然后使用这个比例来从已知的每日活跃用户人数估算出最新的每月活跃用户人数,估计为8730万。鉴于此,并且已知从Steam硬件和软件调查中0.7%的Steam月度用户连接了VR头盔,我们可以合理估计,在2018年6月的时间段内,大约有611,100个VR头盔连接到了运行Steam的个人电脑上。
当然,Steam并不是唯一的VR平台——Oculus、PlayStation和Microsoft Store(更不用提移动平台)还会增加活跃VR用户的总数,但不幸的是,我们没有足够的准确数据来确定这些平台的每月活跃VR用户数量。

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