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三星“Anti SDE”商标暗示新的虚拟现实显示技术即将上市

三星最近向欧洲知识产权局申请了一项有趣的商标,表明该公司正在研发一种针对VR的新型AMOLED显示屏,专门解决屏幕门效应(SDE)问题。

屏幕门效应是一种显示器的视觉瑕疵,例如Rift和Vive中使用的显示器。由于像素或子像素之间存在未点亮的间隙,当在VR光学器件下查看时,它们可能变得更加可见,从而在用户与内容之间创建不美观的网格状线条,看起来像细致的亚麻织物网格,或者像是用户与内容之间的一个屏门。

荷兰网站GalaxyClub.nl 透露的消息称,这家韩国科技巨头上周申请了名为“Anti SDE AMOLED”的商标。除了实际名称外,没有其他支持信息可供参考,但考虑到它直接涉及到SDE,很有可能该公司正在采取下一步措施来制造更多针对VR的硬件设备。

减少VR头戴显示设备中的屏幕门效应有许多方法。一种方法是通过创建更高的“填充因子”面板来减少像素和子像素之间的间隙。高像素密度的像素包装(PPI)并非减少感知SDE的保证,但总体来说确实有所帮助。与OSVR HDK2类似,面板制造商还可以在显示屏顶部应用扩散层,这样可以扩散像素发射的光以弥补它们之间的未点亮的空间(不太理想,因为会降低清晰度)。

合理推测:三星在五月份的SID Display Week展示了一块2.43英寸、3840×2160分辨率(120Hz)的显示面板,拥有每英寸1200像素密度(PPI),是Rift或Vive的460 PPI的2.6倍。有可能该公司将基于这个原型开展工作,并计划通过其他制造商将其引入市场(Vive Pro采用的就是三星的显示屏),或者在自家特制的VR头戴显示设备中使用。再次强调,我们目前无法确定,但我们肯定会保持关注,因为这可能是解决屏幕门效应的一种方案。

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