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Magic Leap揭示开发者演示,并确认搭载NVIDIA TX2硬件。

今天,在Magic Leap的开发者直播中,该公司首次提供了设备中嵌入的计算硬件的详细信息,确认了搭载了NVIDIA CPU/GPU模块,并展示了一个简短的开发样例,演示了世界连接和手势输入。

在今天的开发者直播中发言时,Magic Leap开发者关系团队的Alan Kimball首次提供了开发者可以期待的增强现实头戴设备在功率和性能方面的细节。
头戴设备连接到一个夹在腰带上的模块中,其中包含电池和计算硬件。盒子里面是NVIDIA的TX2,这是一个强大的模块,包含三个处理器:一个四核ARM A57 CPU,一个双核Denver 2 CPU,以及一个具有256个CUDA核心的基于NVIDIA Pascal的GPU。
这些硬件资源在系统和开发者之间进行划分。头戴设备底层的“Lumin OS”被分配给两个A57核心和一个Denver 2核心,使得开发者可以使用另一半核心而不担心系统进程会中断内容。Kimball表示,Magic Leap的Unity和Unreal引擎集成已经为开发者进行了核心平衡优化(在可用的A57核心和Denver 2核心之间)。
参见也是如同苹果的iPhone发布方式,Magic Leap选择了AT&T作为其在美国的独家分销商
Magic Leap的首席游戏设计师Graeme Devine提到该设备时说:“它是一台游戏机”,指的是一部分硬件资源专门保留给开发者,类似于游戏机,而不是像PC这样的平台,其中不相关的进程和后台应用很容易影响活动应用的性能。
目前尚不清楚GPU资源将如何在系统和开发者内容之间分配,但Kimball表示,系统支持多种图形API,包括OpenGL,OpenGL ES 3.1和Vulkan。
该公司还展示了一个名为“Dodge”的新开发者样例应用的简短片段。虽然录像不是通过头戴设备的镜头拍摄的,但是它是使用设备的捕捉功能记录的,该功能将头戴设备相机捕捉到的现实世界与数字内容实时合成在一起。因此,我们看到的是通过头戴设备看到的相同图形和交互,但是不包括显示器/镜头引起的视野和任何伪影。

在上面的录像中,我们可以看到该设备使用捏合手势(类似HoloLens)来充当按钮按下。在某个地方,手被用来拍打移开一个巨石,显示出手势跟踪系统不仅仅可以检测手势。头戴设备还配有一个6DOF控制器,但在此演示中没有显示。
演示中的蓝色网格显示了头戴设备对用户房间的感知,并且Magic Leap在直播中表示这个几何网格会持续更新。
在直播过程中,该公司还确认他们将按计划在今年夏季(截止日期为9月22日)发售Magic Leap One。

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