Alien Trap的Lee Vermeulen,VR创作工具Modbox背后的开发人员之一,最近收到了一副全新的Knuckles控制器。他的第一个任务之一是详细展示Valve最新发布的骨骼输入系统,该系统上个月底以测试版形式提供给开发者使用。
在他先前的视频的续集中,展示了Valve的SteamVR骨骼输入如何与标准的HTC Vive控制器配合使用,Vermeulen制作了一个新的视频,聚焦于Valve即将发布的运动控制器所能提供的高度手部存在感。
使用HTC Vive进行AR通道传递和Zed Mini立体摄像机捕捉头盔外的场景,Vermeulen通过给我们展示实际手部动作和虚拟手部对应动作之间的一对一对比,来验证Knuckles的性能。
图片由Cloudhead Games提供
正如视频中所示,Valve的SteamVR骨骼输入基本上可以估计用户手指的位置,并复制出一个与之相符的游戏中的手部模型。数据是从Knuckles的集成电容传感器中获取的,这些传感器分布在控制器的多个部位,包括触摸板、控制杆、按钮以及在握柄上分布的电容“热点”,用来捕捉手指的个别动作。视频中展示的Knuckles开发套件是该公司的最新公开版本,是对上一个没有控制杆的设计进行了重大改进。
在视频中,Vermeulen展示了带和不带控制器时骨骼输入的不同表现。他使用一个“张开的手掌”设计,甚至可以在戴着控制器的时候抚摸他的猫。
至今还没有关于Knuckles的消费者发布的消息,但是Valve已经将这款运动控制器开发套件提供给了大型游戏工作室和独立开发者,这意味着手部存在感明确是SteamVR硬件生态系统和相关应用的下一个重要发展领域。我们当然希望像HTC Vive这样支持SteamVR基站的头戴显示设备最终可以获得更大的手部存在感体验,而Oculus Rift的所有者(尽管没有Knuckles那么强大)已经通过该系统自2016年起就有了专用的运动控制器Oculus Touch来提供类似的体验。
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