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在PSVR上观看《Beat Saber》的实际游戏画面。

虽然尚未宣布发布日期,但光剑虚拟现实节奏游戏Beat Saber今年早些时候已确认将登陆PSVR。现在,索尼官方视频系列PlayStation Underground正展示该游戏在该系统上的实际运行情况,包括完整演奏PSVR独家歌曲“Kumquat”。

在上面的视频中,PlayStation Underground的成员在PSVR上玩了几首Beat Saber的歌曲,让我们可以清楚地看到游戏在PlayStation VR上的玩法。到目前为止,该工作室已经宣布PSVR版本将拥有至少一首独占歌曲“Kumquat”,这在视频中得以完整演奏。(虽然我怀疑一旦制作自定义曲目的人得到它的节奏布局,它可能不会太久保持独占性)。

尽管在Early Access阶段,Beat Saber在PC VR头显上取得了相当大的成功,迅速达到了10万个下载量。因此,PSVR的拥有者自然对该游戏非常期待,并在今年6月得到了好消息,该游戏的开发工作室Beat Games宣布它将登陆PlayStation VR。

我们在E3展览会上于上个月首次亲自体验了PSVR上的Beat Saber,并发现这是一个有希望的适应版本,总体上运行良好,但也无法免除由头戴设备有限运动范围引起的问题:
在E3 2018上的首次展示中,Beat Saber给人留下了很好的印象。虽然Move手柄的操作手感不如主要的PC VR头显上的手柄敏感,但PSVR的跟踪性能足够稳定,我可以在最高难度上处理游戏的轨迹,几乎没有太多挫败感。唯一的主要问题出现在当控制器离开摄像头狭窄的视野时,这在我在一首歌中不得不躲避一个障碍物并在躲避时点击音符的一个地方发生。结果我的手在跟踪范围外,无法击中音符。

除了跟踪的限制,Move手柄在Beat Saber中的实际使用感觉非常好,因为手柄的形状非常类似剑柄,握持起来很容易,不会在游戏中意外按下扳机。Move手柄的触觉反馈也非常适合这款游戏,当击打每个音符时,能够提供强烈而令人满意的振动。

在上述PlayStation Underground的视频中可以看到用户是坐着玩游戏的(这样会导致躲避障碍物时出现问题)。虽然似乎绝大多数PC玩家站着玩这款游戏,但PSVR玩家更倾向于坐着的方式玩虚拟现实游戏,因此游戏可能需要包括坐姿和站立模式,以避免出现这样的问题。

尽管尚未确定Beat Saber在PSVR上的发布日期,但我们预计该游戏将在2018年底推出。

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