Steam最新的每月硬件和软件调查数据已经发布。虽然过去几个月有起有落,但7月对于地图上的所有头戴设备来说是一个令人惊讶的稳定月份。
Valve每月都会在Steam用户中进行一项调查,以确定用户群体使用的硬件和软件情况,并了解随时间变化的情况,其中包括用户连接到计算机的哪些VR头戴设备。参与调查是自愿的。
图像由Valve提供
7月份的数字显示,Oculus Rift在Steam上仍然保持着头戴设备市场份额的微弱领先地位,已连续六个月,为46.18%(-0.08%),而HTC Vive为44.35%(-0.21%)。与此同时,Windows VR头戴设备在这些损失中轻微增长,现为6.41%(+0.16%)。
有趣的是,Oculus Rift DK2开发套件仍然保持了Steam上1.25%(-0.26%)的头戴设备份额。虽然数据中没有正式列出HTC Vive Pro,但它似乎悄悄地进入了榜单,可能占据了缺失的1.81%(+0.39%)份额。
根据7月份的数据,总体上,在抽样的Steam用户中,0.65%(-0.05%)在调查时连接了VR头戴设备。硬件销售和内容是对Steam硬件和软件调查中观察到的VR头戴设备数字的主要推动因素,但肯定不是唯一的因素。新用户加入Steam(他们不太可能拥有VR头戴设备)可能会导致总体百分比缩小,即使总体头戴设备数量保持稳定或增长。
另请参阅:分析:据估计,现在大约有5800万名Steam用户拥有支持VR的图形卡
Valve最近表示,Steam上活跃的VR用户总数同比增长了160%。根据Valve的最新用户数据,我们粗略估计在6月份Steam上有约61,1100个VR头戴设备连接到电脑上。
总的来说,这些变化很小,显示与其他月份相比,7月份是一个相对稳定的月份,其他月份的变化幅度通常会达到一个完整的百分点甚至更多。由于变化如此之小,很难确定每个变动的含义,尽管可以合理推断,Windows VR头戴设备持续的销售可能有助于它们在Steam上缓慢但稳定地增加头戴设备市场份额。
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