/ Roadtovr / 0浏览

实践体验:《Nostos》旨在通过虚拟现实实现动漫风格的开放世界角色扮演游戏

中国科技公司网易即将推出的开放世界角色扮演游戏《Nostos》,在今年的Gamescom上首次亮相于西方。它似乎受到了受欢迎的动漫系列《刀剑神域》的重大影响。

我有机会参观今年在科隆举行的Gamescom上的网易展台。虽然游戏世界的整体美丽让人惊叹,但很明显,网易游戏工作室在《Nostos》要成为一个真正的VR成功之前还有很长的路要走。

这是游戏的介绍:玩家生活在《Nostos》的世界中,这是一个末日之后的、但郁郁葱葱的地方,遍布着废弃已久的城市和帮助你生存的古物。游戏中包括沙漠、草原和山脉等地形,玩家要在自然计时器倒计时的同时击败敌人,对抗一种名为“珊瑚海”的不断扩散的毁灭性力量。游戏被设想为一个在线多人游戏,但目前尚不确定是否符合“大规模”的标准。

根据网易的一份声明,”团队合作是关键,玩家们要收集资源、建立一个可信赖的团队,并努力将《Nostos》的世界从彻底的荒芜边缘拯救回来”。该游戏计划在2019年通过Steam平台于PC上发布,并通过Steam、Viveport和Oculus商店支持VR头显。

我戴上了Vive头显,并有机会完成了一些基本任务:驾驶一辆受宫崎骏启发的皮卡车,击败进攻基地的巨大虫型敌人(并从中搜刮宝藏),并在游戏世界中四处走动,欣赏网易和水盖制作工作室共同创作的世界的一部分。

就VR实施而言,现在很明显这款游戏还处于最早的阶段,甚至可能还太早向公众展示,需要充分的免责声明,而这恰恰是我在体验过程中不幸没有收到的。虽然游戏的用户界面还算顺畅,基于你手腕上的手表选择选项,但目前几乎没有什么超群之处。

除了帧率低的基本问题之外,还存在一个让人分心的近距离渲染问题,只有你周围大约两米范围内的细节(如植物)才能够呈现出来,这在一定程度上削弱了中远距离的悬浮建筑物,如山脉、大树和一个看起来很酷的中央结构,让我想起《刀剑神域》中的世界树。

演示的物体交互整体仍然需要大量工作。简单来说,你能够穿过任何东西。举个例子,资源采集的一个方面依赖于你使用可靠的斧头砍倒树木,然后用它来建房子、制作物品等等。虽然这个过程只在我尝试了十多次中的一半左右成功,但因为我的斧头常常穿过目标或根本没有刺中树木,所以总感觉不对劲,这是PC玩家肯定不会遇到的问题。甚至仅仅是进入一辆卡车也似乎没有以VR本地方式工作,你必须记住按下热键控制器才能进出车辆,而不能简单地走近车门并打开它。

从目前来看,《Nostos》的VR版本感觉就像是勉强实施的,我真诚地希望网易可以向真正的VR原生游戏,如Rec Room、Orbus VR和Echo VR等寻求灵感。现在还为时尚早,但这里确实有一些好的元素,如果能够恰当地补充完善,它在VR中将会非常出色。

还有几个积极的方面:作为一个支持VR并且提供标准PC支持的游戏,潜在的玩家群体可能会更多,这为原始玩家数量的快速增长提供了可能。

此外,该游戏还支持Improbable的SpatialOS,这是一个基于云的服务器平台,即使没有人进行交互,也允许持久性在线世界继续进行物理模拟。尽管在展示中还未展示这一点,但我从网易发言人那里得知这种实施将在发布时提供。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注