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在最新的Steam调查中,Rift和Windows VR从Vive中夺取了市场份额。

在Valve最新一批《Steam硬件和软件调查》数据中,Oculus Rift和Windows VR头盔在市场份额上的增长超过了HTC Vive。
每个月,Valve都会对Steam用户进行一次调查,以确定用户群体使用的硬件和软件类型的基准统计数据,并观察这些数据的变化趋势,其中包括了哪些VR头盔连接到了用户的电脑上。参与调查是可选的。
图像由Valve提供
8月份的数据显示,Oculus Rift在Steam上继续在头盔市场份额方面稍稍领先,连续第七个月,目前为47.11%(+0.93%),而HTC Vive则为42.58%(−1.77%)。与此同时,Windows VR头盔也抢走了Vive的一部分份额,现在为7.18%(+0.77%),延续了缓慢但稳定增长的趋势。
尽管在数据中没有正式列出,但HTC Vive Pro似乎正在悄悄跻身于排行榜中,并且很可能占据了缺失部分的1.95%(+0.14%)。
根据8月份的数据,总体上,在被抽样的Steam用户中,有0.74%(+0.09%)的人在调查时连接了VR头盔,与去年同期相比,Steam上的头盔增长了68%。硬件销售和内容是Steam硬件和软件调查中所观察到的VR头盔数据的主要推动因素,但绝不是唯一的因素。加入Steam的新用户(统计上不太可能拥有VR头盔)也在一定程度上影响了从百分比角度看的总体增长率。

另请参阅:分析:约5800万Steam用户现在具备VR准备的图形卡

Valve最近表示,Steam上的活跃VR用户总数同比增长了160%。根据Valve最新的用户数据,我们粗略估计在2018年6月期间,约有611,100个VR头盔连接到了运行Steam的个人电脑上。
总的来说,8月份的数据代表了Steam上VR头盔的一些波动,Vive的份额下降了1.77%左右,而Rift和Windows VR头盔则在这部分损失中分别取得了适度的增长。尽管Vive的份额有所下降,但总体上Steam上的头盔数量略有增加。
很难确定每个变动的具体含义,尽管很有道理的是,在《神奇联盟》VR捆绑套装于7月31日上市时,Oculus Rift因公司的营销推广而得到了提升。持续的销售可能有助于他们在Steam上Windows VR头盔市场份额的缓慢但稳定增长。
更新(2018年9月3日):HTC在7月中旬告诉Road to VR,由于一个关键部件的短缺,Vive的库存有限。该公司当时表示预计在“几个星期内”库存将恢复;短缺可能是Vive在8月份Steam调查中数据不佳的原因。
感谢Reddit用户’PrAyTeLLa’指出这一点!

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