Gravity Sketch在虚拟现实建模工具领域发挥着有趣的作用。该应用更注重设计而不是艺术,它的功能类似于一个3D草图板,可以用来探索形式和颜色的创意想法,作为更广泛建模工作流程的一部分。一次早期访问的更新为这个应用带来了新的和改进的工具,使3D创意变得更快更容易。
Gravity Sketch的1.5更新已经在Oculus商店和Steam上可用,带来了一些新工具和功能的改进,其中许多都是根据用户在早期访问期间的反馈而进行的。公司发布了一段视频总结了这些变化:
不过,视频里没有涵盖所有内容,以下是公司列出的完整的新功能列表:
锥形模式 – 设置允许艺术家绘制任意长度的笔画并始终具有锥形的末端。
法线绘制 – 当艺术家使用非圆形画笔绘制时,笔画的形状将更好地匹配控制器的旋转。
编辑法线 – 这个功能允许艺术家沿路径编辑笔画的扭曲(类似于方形画笔)。
景深+方形快照 – 艺术家现在可以在快照中添加景深效果,并拍摄适用于社交媒体的方形图片!
正射视图 – 通过高级面板上的新菜单,艺术家现在可以从顶部/前部/侧面的正射视口查看自己的模型,然后将面板拿下来直接截图!
导出选项 – Gravity Sketch现在具有改进的导出布局和设置,支持.obj,.fbx和.iges格式,这样艺术家可以更好地控制导出过程,并提高与流行设计工具的兼容性。
草图材料 – 这个新功能取代了颜色历史纪录,使艺术家可以在当前草图中更准确地重复使用材料。
超椭球体 – 这个新的基本形状允许艺术家调整额外的参数以创建有趣的形状。
填充实体 – 艺术家现在可以在非平面模式下创建新的填充形状。
简单分组 – 艺术家现在可以创建对象的组,然后移动和操作它们。
连接曲线 – 艺术家现在可以自动连接两个曲线/样条/曲面。
今年早些时候,Gravity Sketch宣布他们筹集了170万美元的资金,Wacom参与其中。Wacom是一家领先的数字设计硬件提供商,以其高精度的绘图板和类似的触摸和触笔输入技术而闻名;它在设计领域是一个大牌子,对Gravity Sketch的支持是对它的强烈认可。
0