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《CREED: Rise to Glory》评测:一款具有真实冲击力的拳击街机游戏

《奋斗:崛起荣耀》是一款拳击游戏,旨在让你站起来出一身汗,承诺给像我这样的沙发宅男带来洛基式的逆袭胜利的体验。虽然游戏的剧情内容相对较短,故事也较为轻松,但它提供了一些相当出色的游戏机制,考虑到你事实上是在对着空气进行拳击,效果还不错。

《奋斗:崛起荣耀》详细信息:
官方网站
开发者:Survios
可用平台:Steam(Vive、Rift)、Oculus Store(Rift)、PlayStation Store(PSVR)
评测平台:Oculus Rift、HTC Vive
发布日期:2018年9月25日

游戏玩法
《奋斗:崛起荣耀》的故事并没有太多值得了解的内容。和电影一样,你将追随系列主角阿多尼斯“好莱坞”克里德的脚步,与他一同努力成为冠军。
故事元素通过健身房里播放的无线电节目来展示,健身房是你的避风港,在比赛前可以在那里进行训练,并听到有关拳击界以及健身房四周之外的一些事情。游戏中有一个你揍打保镖并可能失去恋人的回忆镜头,轻微弥补了游戏主要内容:躲避并确保你的体力不过低,以便在比赛中能够出击有效地攻击。尽管我觉得故事本可以更庄重、更戏剧化地呈现,也可延伸成更长时间的发展,而不仅仅是六个主要对手,但最重要的是坚实的基本功和足够吸引人重复游玩,这在《奋斗:崛起荣耀》中明显成立。

作为一个从未拳击过的人,我无法确切地说《奋斗VR》与实际运动的真实度,但它似乎已经成功将拳击游戏化得趋近于街机风格。《洛基》系列电影,包括《奋斗》系列电影,都是充满幻想的战斗,实际上可能永远无法发生。和许多体育电影一样,体育项目的技术性在那些大场面化的时刻中通常是被忽略的,这些场面考验着主角,并帮助他们赢得最终的胜利。走进拳击场,感受那灯光、观众和广播员,这让我很容易对比自己已经扭曲的拳击电影表现期望,我可以自信地说:我感觉自己好像身处电影中,太棒了。
拥有洛基·巴尔博亚带领的标志性训练蒙太奇,由临近西尔维斯特·史泰龙的逼真演绎配音,为你提供了重要的电影化参考。

引入了Survios所称的“幻影近身战技术”,《奋斗》在你体力低下或被强力一击震慑时使用一种身体脱节的方式。低体力会通过手套的颜色来显示,当手套闪红时,你会清楚地知道你的拳击速度比你实际进行幻影拳击的能力要慢。这使你比起一般情况下更容易保持警惕,因为唯一可以恢复体力的方式是保持双手静止。敌人也会躲避和挡住你的攻击,使他们不再仅仅是简单的沙袋。
被震慑发生在两个阶段。一次强有力的攻击可能会使你短暂进入超然体验的状态,需要你将双手与两个目标对齐,然后你才能重新回到战斗中。

更为猛烈的打击可能会将你击出拳击场,需要你“奔跑”回来并重新进入自己的身体。这些方式有趣而创意,让你感觉自己在更困难的比赛中保持着微弱的线索。

通过一些激活慢动作的方式,游戏极大地强调了电影化的特点,比如你躲避一拳或出重击时,对手身上会临时出现一些目标。
所有这些系统都运作得非常出色,但学习曲线有点陡峭。没有可见的生命值或体力条,所以多花一些时间进行训练可能是件好事,这样你才能真正感受到自己可以承受多少击打和如何控制自己的体力。在真正的比赛开始之前,你可以先进行多次训练。

我在普通难度下大约花了一个半小时通关了主线剧情,虽然分散在几个游戏时间里,这主要是因为我个人的身体素质欠佳。很容易可以看出,通过在《克里德传奇》中进行真实的有氧运动锻炼,能够使不太活跃的人(比如我)从椅子上站起来,让心脏开始跳动。我感觉敌人的攻击风格并不是非常多样化,因为难度似乎主要是基于NPC的单个拳击力量和生命值。

虽然我对主线剧情的短暂感到有些失望,但庆幸的是,你可以在自由模式中混搭敌人、健身房和拳击场地。最近公布的重要更新是支持PvP在线多人模式。在线多人模式为真正增加技术难度提供了良好的机会,因为真人玩家会利用NPC无法想到的战术,例如在拳击场上四处奔跑并进行插击。这些在线对战异常激烈,给我带来了一些最耗体力的战斗。

沉浸感

虽然有时候有些卡通化,角色模型和动画设计非常出色,还能真正让人感到害怕。看到一个近七英尺高的家伙试图朝我的脸上打,这种场景对我来说并不常见,尽管除了不小心打到墙壁/电视/显示器之外,并不会有任何坏事发生,但在比赛之前,你下意识地会评估一下对手。

令人印象深刻且逼真的场景帮助你融入这个世界,尽管明显《克里德传奇》正在与当前VR技术状态的一些固有限制抗衡。除了手柄的触觉反馈之外,没有任何身体反馈,完全沉浸在闪躲和格挡这两个行为中变得困难,这两个行为需要超越视觉线索才能完成。很多时候我抬起手套挡住了视线,在没有力反馈(目前不可能)的情况下,你只能依靠手柄的震动反馈和游戏的视觉线索来判断你是否击中了对手或者是提前打出去。尽管如此,很高兴《克里德VR》完全没有遵循早期游戏的“摆动模拟器”趋势,因为它不仅要求你快速出拳,还要准确出拳,以免耐力耗尽。

游戏的人工智能相当不错。有时候我能感觉到人工智能正在判断我的头的位置,并能准确地瞄准我的脑袋,尽管我已经躲开了早期的一击。NPC感觉大多很实在,虽然如果你愿意,你可以穿过它们。

尽管游戏主要基于房间尺度的移动,但有时你需要人工移动从A点到B点,比如在比赛开始时与对手对峙的时候,以及当你被击倒后必须跑回去继续战斗的时候。在游戏中的移动是通过挥动手臂同时按住每个手柄上的相应按钮来完成的,这会使你向前滑动。在战斗中一般情况下人工定位移动是没有用的,所以通常就是站在原地像拳击机器人一样出拳,只不过需要多一些技巧和闪躲/格挡的能力。

舒适度

房间尺度和游戏唯一的其他一种移动方式(如上所述)是非常舒适的VR移动方式。

尽管如此,这是一个非常需要体力的站立游戏,会让你的心跳加速,如果不小心的话,你肯定会出汗。这并不是对游戏舒适度的批评,而是提醒你提前准备。如果你要玩很长时间,穿上一些健身短裤吧,因为你很快就会因为闪躲和出拳而喘不过气来。你会需要进行上下晃动和拳打脚踢。
与许多其他的体感虚拟现实游戏一样,存在超伸臂导致网球肘的风险,所以如果你有关节问题最好经常休息一下。

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