Oculus Quest,公司宣布的高端独立头戴式显示器,采用了USB Type-C连接器。VirtualLink是由行业重要参与者组成的联盟制定的新的VR连接器标准,也使用USB Type-C接口。因此,如果您恰好拥有一款配备了专用VirtualLink端口的新旗舰GPU,您是否可以连接USB-C电缆,将Quest插入并玩您最喜爱的PCVR游戏呢?Oculus首席技术官John Carmack最近在推特上表示,尽管这个话题争论不休,但团队最终决定不添加VirtualLink功能。
Carmack还表示,团队目前正在尝试通过WiFi进行流媒体传输,尽管目前尚不确定是否会支持。
我们没有添加任何专用硬件来作为PC显示器(这个问题有很多争论),但我们正在进行一个研究项目,以了解我们如何通过WiFi传输进行最大化。不做任何承诺…
– John Carmack (@ID_AA_Carmack) 2018年9月30日
虽然VirtualLink兼容性可能带来了Quest的一些缺点,无论是头戴式显示器的总体价格还是甚至添加支持的技术可行性,从商业角度来看,这最终是有一定程度的合理性的。Oculus希望通过Quest进军新的市场细分领域,在休闲型Oculus Go用户和狂热爱好者Rift用户之间找到一个中间地带,而这些用户很可能不会拥有装有最新显卡的游戏PC。
同时,Oculus可能也不会很快宣布第二代Rift,公司将积极参与增长Quest的本地游戏和应用生态系统,这是一个有着良好猜测的假设,即公司并不想立即进入混合PC-独立显示器领域。
然而,虽然Quest上没有专用的硬件来支持VirtualLink兼容性,但这并不意味着独立开发者不会尝试创建临时支持,比如像Rift Cat的VRidge项目,该项目解决了将SteamVR功能带到Gear VR和Oculus Go等移动VR设备的问题,尽管是通过WiFi流媒体和USB电缆的组合。
无论如何,我们只能等到2019年春季才能找出答案。
特别感谢Antony “Skarred Ghost” Vitillo向我们提供了这条消息。
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