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Steam调查显示Vive Pro数据,打破了Rift和Vive之间的差距

在Vale的每月Steam硬件和软件调查的最新数据中,Vive Pro终于正式进入,并显示出Rift和Vive之间的差距并不像看起来那样大。

每个月,Valve都会在Steam用户中进行一次调查,以确定用户群体使用的硬件和软件的基准统计数据,并查看随时间的变化;其中包括与用户计算机连接的VR头显。参加调查是可选的。

9月份的数据显示,Oculus Rift在Steam上的头显市场份额继续扩大,目前为47.27%(+0.16%),而HTC Vive的市场份额为42.36%(-0.22%)。与此同时,Windows VR头显也略有上升,保持了连续五个月的增长趋势,目前为7.22%(+0.04%)。

图像由Valve提供

自从Vive Pro于四月份推出以来,该头显首次在数据中得到了正式的代表。实际上,在之前的几个月里,我们注意到Steam调查提供的总百分比并不等于100%,这时我们已经注意到了Vive Pro的影响。Road to VR联系了Valve,后者修正了该问题,并将Vive Pro正确地显示在图表上,并确认了我们怀疑的缺失百分比与Vive Pro有关。因此,我们现在知道了Vive Pro在SteamVR头显中的份额,自四月以来的数据如下:

4/18
5/18
6/18
7/18
8/18
9/18

Vive Pro
0.49%
1.22%
1.42%
1.81%
1.95%
2.03%

Vive Pro的增长速度较慢,这在所料之中,毕竟它是数据中最昂贵的头显,需要六个月的时间才能在Steam上占据2%的市场份额。另一方面,Windows VR头显更便宜,不到一个月就达到了2%的份额。

有趣的是,华为VR2头显最近也出现在了数据中(华为在五月份发布的一个兼容SteamVR的3DOF头显),但根据调查数据, 目前在Steam头显份额中占 0%。

尽管近几个月来Rift和Vive之间的差距逐渐拉大,但加入Vive Pro后,差距比之前看到的要小,Rift现在占47.27%,而Vive和Vive Pro的占比为44.39%(而仅有Vive的占比为42.36%)。有理由认为,Rift DK2开发套件应该添加到Rift总数中(这将增加1.11%),但我们有理由相信,Steam数据中的Rift DK2的很大一部分是冒牌头显,把自己伪装成真正的DK2头显。

根据8月份的统计数据,总体上有0.72%(-0.02%)的Steam用户在调查时连接了VR头显,相比五个月前的数据显示头显的增长率为14%。【为什么是五个月前的数据? Valve此前曾表示,2017年9月至2018年3月之间的Steam调查数据存在一些异常;五个月前是最近已知的有效数据点进行比较。】

硬件销售和内容是Steam硬件和软件调查中头显数据的主要驱动因素,但绝对不是唯一的因素。加入Steam的新用户(从统计角度来看,他们可能不太可能拥有VR头显)也对百分比方面的整体增长产生影响。

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