《FlyInside FSX》是为《Microsoft Flight Simulator X》(2006年)开发的众筹VR插件,早在第一方VR动作控制器问世之前就已经建立起来了。它于2015年的DK2时代开发,成为一个可跳入已经高度详细的飞行模拟器中的临时方法。现在,《FlyInside FSX》的创作者发布了自己的一款专用飞行模拟器测试版,名为《FlyInside Flight Simulator》,它是从头开始为VR而建立的。
尽管《FlyInside Flight Simulator》尚未进入Steam或Oculus商店,但该公司今天起通过他们的网站首先发布试用版和付费的“专业版本”的测试版,以获取宝贵的反馈并为这个新兴飞行模拟器建立社区。我在这方面有一些经验,虽然我不认为自己是一个发烧友,但只要稍加努力(并有便利的说明书),我通常能弄懂飞机的操作。《FlyInside》提供了一些简短的教程,有语音解说和便利的指示器,告诉您主要控制和仪器的位置,这样您就不会坐在停机坪上一无所知。不过,请不要期望得到完整的飞行学校,因为他们只涵盖基础知识。您还可以将飞行难度设置为简单、中等和现实,这决定了您拥有多少动力和控制响应程度。
话虽如此,和所有的飞行模拟器一样,《FlyInside》有明显的学习曲线,因为它试图准确模拟从Cessna螺旋桨飞机到Chinook直升机的各种飞行器,每种飞行器都有其自己的控制细节,这是飞行模拟器发烧友喜欢深入研究的。《FlyInside》的不同之处在于,Rift和Vive用户均可以使用各自的动作控制器来操作操纵杆、按钮和必需的旋钮。Leap Motion也得到了支持,让您可以用自己的双手在驾驶舱内操作控制器。
截至目前,《FlyInside》拥有超过15种主要的飞机和直升机类型(包括更多的子类型),包括您所期望的所有真实仪器。
《FlyInside》还提供可配置的时间、天气以及试用版附带了约4万平方英里的犹他州和内华达州。完整版本将提供整个美国大陆的内容,这意味着您可以在虚拟现实中从佛罗里达州飞到奥勒冈州。
现在对于《FlyInside》而言仍然是早期阶段。虽然我没有问题达到90帧每秒,但目前《FlyInside》早期公开测试版中最大的痛点是如何使用动作控制器操作操纵杆、按钮和菜单。虽然有触觉反馈,但我发现自然而然地抓取操纵杆会让人有点失望。当前的VR控制器实施使得手动调节控制器变成了一场猜谜游戏,有时会令人沮丧,需要用单根伸展的手指轻轻触摸大多数按钮;我从来没有真正掌握使用动作控制器来操纵重要的控制器,如操纵杆或推力器,但只要确保控制器的视线没有被桌子挡住,它们是完全可用的。
如果您有一个HOTAS配置(我想如果您是飞行模拟器发烧友的话,您应该有),建议在此早期阶段放弃动作控制器,使用键位绑定菜单来进行大部分飞行控制,因为它们在使用中会感觉有些浮动,尽管有一些触觉反馈可以让您知道何时接触按钮。也支持键盘和鼠标操作,我发现后者用于重新定位菜单非常有用,您可以将菜单放置在驾驶舱的任何您觉得舒适的位置。
最后,《FlyInside》几乎为VR飞行模拟器发烧友提供了所有功能,包括多人游戏功能,让您可以和朋友一起飞行。如果在VR控制方面加以更多的改进,它真有可能成为其他支持VR的飞行模拟器,如《X-Plane 11》,的强劲对手。
参考:这款令人惊叹的DIY VR座舱中隐藏了一个飞行模拟器
该制作室尚未设定截止日期。Steam和Oculus Store尚未确定发布窗口,但目前它们正在定价“专业版”,以吸引原始Kickstarter支持者,价格为20美元,对现有客户为25美元。全新客户可以期待支付32美元以获取完整游戏。
未来的开发项目包括:
扩展景观 – 我们正在开发欧洲景观,并计划在此后推出全球景观。
改进景观 – 到目前为止,我们的开发工作主要集中在模拟器引擎本身上。它可以生成大量自动生成的内容,但主要是“开发中的艺术品”。现在第一个版本已经发布,我们将与艺术家合作,改进景观内容本身。
离线空管 – 我们希望构建一个生动的世界。这包括智能空中交通和可以与之交互的空中交通管制系统。
更多飞机 – 我们正在与多个飞机开发者合作,将额外的飞机引入FlyInside Flight Simulator。其中一些将作为免费更新添加到基本模拟器中。
真实的G1000、G530飞行导航设备 – 目前我们的数字航空电子设备只是相对基本的显示器。我们的目标是完善它们,创建值得进行导航实践的设备单位。
还有很多很多 – 鲜有项目比飞行模拟器更宏大的了。我们计划在接下来的几年里增加功能和修复问题。
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