欧洲最大的应用导向研发机构Fraunhofer最近在慕尼黑举办的增强现实世界博览会(Augmented World Expo,AWE)上展示了一款全新的虚拟现实头显原型,旨在通过使用高分辨率的微显示屏来减小头显的尺寸和重量。
德国的虚拟现实出版物MIXED(German)有机会体验了这款未命名的头显原型,并报告称其采用了四块OLED微显示屏,每块显示屏的分辨率为1920×1200像素(2300ppi),帧率最高可达120Hz。
图片由MIXED,Tobias Kammann提供
该头显使用每只眼睛两块OLED/ CMOS WUXGA微显示屏,使每只眼睛的理论最大分辨率达到4800×1920像素。MIXED报告称,在AWE上展示时,显示屏运行的帧率为60Hz,这很可能是为了减少驱动如此高分辨率和帧率所需的大量GPU计算。
光学系统(下面是剖面图)来自该项目合作伙伴Limbak,这是一家为虚拟和增强现实开发极高性能光学产品的IP公司。
图片由MIXED,Tobias Kammann提供
据报道,该头显的融合光学系统提供了无缝视野,水平视野约为100度,垂直视野约为75度,水平上与Oculus Rift或HTC Vive相当,垂直上较这两者要小约25%。此外,据报道,该原型头显的重量约为标准消费级头显的四分之一,大约500克(1磅)左右。
另请参阅:体验:松下的220度虚拟现实头显使用疯狂的融合透镜和4块屏幕
MIXED的Tobias Kammann指出,Fraunhofer的头显原型“非常清晰:几乎无法辨认出单个像素。如果集中注意力观察图像中心,图像印象干净,细节丰富,比如Vive Pro或Oculus Go还要好。”
但Kammann报道称,原型头显存在明显的光学畸变和一些模糊,给他一种透过“酒瓶底部”观看OLED显示屏的感觉。
虽然现在仍处于早期阶段,因为这款3D打印的原型头显仅在四周前完全组装完成,还没有足够的时间来完善所需的软件失真校正,以确保真正体现内容的观看体验。据Kammann表示,在演示中使用的视觉效果也不太令人印象深刻,只展示了一个虚拟客厅的静态场景和一个高分辨率的360度森林照片。
尽管如此,Fraunhofer的头显展示了一条未来某些制造商可能选择的显示路径;消费者很可能期望更加轻薄的设备,更像眼镜,而不像今天这些大而笨重的黑色“面盒子”。尽管如此,现在还为时过早来说一个微显示屏的虚拟现实头显何时会推向消费市场,尽管Fraunhofer目前正在寻找制造合作伙伴来进一步支持产品的开发。
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