今年八月份,我们揭开了一款看似是三星Odyssey Windows VR头显的更新版本。现在三星官方网站上的一则列表证实了Odyssey+头显以及其价格,并暗示即将上市。
更新(2018年10月22日晚上10点52分太平洋时间):三星今天发布的新闻稿正式宣布了Odyssey+头显,并确认该产品今天起在美国由三星和微软销售。该头显将“很快”在韩国、中国、香港和巴西上市。令人失望的是,三星之前的Odyssey头显并未在欧洲销售,而Odyssey+头显似乎也将如此。
除了已经从产品页面中得到的细节外,该新闻稿还确认该头显内置蓝牙,这意味着控制器将直接连接到头显,而不是依赖于主机PC的蓝牙连接(大多数台式PC需要额外的适配器)。三星表示,控制器已经“预配对”,使得设置过程更加简单。
这个公告还指出,这种抗齿痕技术是Odyssey+独有的。三星为Rift和Vive等其他VR头显提供显示屏,而这句话似乎暗示该公司计划将抗齿痕扩散器保留给自家的头显。
原文(2018年10月22日):Reddit用户MasterTentacles注意到,三星香港网站上的列表显示了面向消费者的Odyssey+ Windows VR头显。我们找到了对应的美国列表,确认其价格为500美元,与原版Odyssey相同。
尽管有这个列表,三星尚未正式宣布头显的发布日期。尽管产品页面上有一个“购买地址”按钮,但没有列出任何零售商,目前还不清楚何时可以购买到这款头显。
除了价格外,Odyssey+产品页面还透露了一些有趣的细节。该头显采用三星所称的“Anti-SDE”显示屏。分辨率与原始头显相同,为每眼1440×1600像素,但根据三星的说法,“实际上提供了两倍以上的像素数量”。细则进一步说明了这个说法(虽然还不够详细):
三星Anti-SDE AMOLED显示屏通过应用一种将每个像素发出的光线进行扩散并复制到每个像素周围区域的网格来解决齿痕问题。这使得像素之间的空间几乎不可见。结果就是,您的眼睛将扩散的光线视为视觉内容的一部分,感知的像素密度为1233ppi,是上一代三星HMD Odyssey+的两倍(与已经很高的616ppi相比)。
听起来像是三星在显示屏上嵌入了扩散器,用于让光线溢出至像素间的未被点亮区域,以此隐藏屏幕门效应。我们相信PSVR也是采用了相同的方法取得了良好效果。
然而,三星声称它使“用户感知的分辨率”翻倍听起来有些误导。扩散器可能会减少屏幕门效应,使其看起来类似于像素密度翻倍的显示屏,但据我们了解,使用这种方法无法提高显示屏的感知清晰度(与分辨率最相关的方面)。希望三星能在不远的将来提供更具体关于他们的抗齿痕技术的说明。
除了抗齿痕显示屏外,Odyssey+还改进了人体工学设计。特别是,三星指出,鼻梁保护板的宽度增加到40mm(从32mm),面部接口的宽度增加到146mm(从138mm)。这两个改变可能有助于适应更多脸型,也有可能更容易戴眼镜。三星还表示,新的泡棉垫将使头显更加舒适,并防止镜片起雾。
三星很可能希望尽快推出这款头显。公司在假期前发布了Odyssey+。如果不是更早的话,公司计划于11月初的开发者大会上发布该产品。
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