Oculus在本周获得的一项专利中,描述了一个无线中继系统,即使用户超出主要发射器和接收器的范围,也能防止信号丢失。
Reddit用户valdovas发现,该文件专门寻求对无线中继进行校准的专利,旨在消除头显与中继以及中继与主机设备之间连接的反馈。该专利于今年早些时候提交,并在本周授予了Facebook Technologies,LLC(以前是Oculus VR, LLC)。
该专利以惊人的清晰度描述了一种专为使用60GHz传输的VR/AR头显设计的无线系统,以及其中的问题:
基站(例如,主机)通过60GHz载波频率与客户端(例如,头显)进行无线通信,采用波束形成来补偿路径损失,并保持高于预定阈值的无线链路品质。在某些情况下,主机的范围受限,如果头显超出范围,则无法形成或维持高质量的无线链路。由于许多VR、AR和MR系统依赖于头显佩戴者在大范围内可以自由移动的体验,无线链路的丢失或质量下降会导致断断续续和不理想的用户体验。
该专利描述了解决此问题的方法,涉及使用一个“中继”设备,当从头显到主机的直接连接不足时,该设备可以在头显和主机设备(在专利中称为“主机”)之间建立强连接。可以将其想象为WiFi的信号扩展器,可以在无线设备和路由器之间充当中间人。但是,在该专利中,使用似乎更多地涉及可见光问题(这对于60GHz传输尤其关键)。
然而,该文件似乎并不试图对整个设置提出专利权要求,而是专注于在中继内部进行的持续校准过程,以减少干扰:
中继包括两个天线阵列:一个配置用于与头显通信,另一个配置用于与主机通信。由于这些天线阵列位置相邻,两个天线阵列之间不可避免地存在干扰。中继中的校准模块迭代地调整降噪参数,直到消除不良干扰的影响。
一如既往地,值得指出的是,像Facebook这样的大公司每年提交数百甚至数千项专利,这是一种战略性行动;不能确定专利中描述的内容是否会出现在产品中。然而,这明确表示Oculus已经投入了时间和金钱思考Rift或其他头显的无线系统可能会是什么样子。
另请参见:7家旨在消除高端VR头显电缆的企业
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