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前Oculus CTO评论Bigscreen Beyond:“就像未来电影中的道具一样”。

约翰·卡迈克(John Carmack)是一位传奇程序员和前Oculus CTO,在XR行业几乎每个方面都敢于直言。虽然他在去年12月离开了Meta,结束了自己在VR领域的“十年时光”,但他仍然对这个媒介非常感兴趣,最近亲自体验了最新推出的薄型、轻便的Bigscreen Beyond PC VR头显。

Bigscreen Beyond是一款采用Valve的SteamVR跟踪标准的有线PC VR头显。它的起价为1000美元,仅包含头显,对于已经与SteamVR硬件生态系统连接的用户来说,这是一种有趣的价值主张。它因其薄型、轻盈的外观而受到广泛赞扬,这要归功于它搭载了薄饼透镜和微型OLED屏幕,每眼提供2560×2560像素,刷新率在70到90Hz之间。
然而,您可能已经听过我们对它的看法了。现在让我们来听听专家的看法:
“Bigscreen Beyond感觉像是未来电影中的道具,但它确实可行!”卡迈克在周一的推特帖子中说道。“无论是体积最小还是重量最轻的PC VR头显。”

这是一位Oculus创始人降临的高度赞扬,更不用说是id Software的联合创始人和首席程序员了。id Software是一家开创性的90年代3D游戏“Wolfenstein 3D”、“Doom”和“Quake”的制作工作室。
图片由约翰·卡迈克提供
为了更容易阅读,我们将约翰·卡迈克的推文整理如下,以听取他对Bigscreen Beyond的所有想法:
Bigscreen Beyond感觉像是未来电影中的道具,但它确实可行!无论是体积最小还是重量最轻的PC VR头显。
由于在订购前基于iPhone进行脸部扫描,它的贴合度完美,没有漏光。定制的面部接口舒适,但不透气,所以对于健身活动来说不太理想。
可用磁铁吸附的处方镜片插入很好用。与Quest Pro相比,视觉效果有一些取舍。分辨率显然更高,但煎饼光学透镜中有更多内部反射,而且质量朝边缘方向下降得更厉害。在某些视野范围内,屏幕看起来非常出色,足够进行实际的生产工作,但并非整个视野范围都如此。
我非常怀念集成音频。不得不再次使用耳机严重影响了头显的极简风格。我知道有些人有很强烈的观点,但我仍然认为Quest在音频方面做出了正确的决策。
连接到PC的电缆和跟踪基站是最大的缺点。独立VR的魔力是真实存在的,虽然有些人愿意为了PC的原始动力和灵活性而放弃独立VR,但我不建议将任何PC VR配置作为VR的入门点。
对于考虑升级到PC VR系统的人来说,Bigscreen Beyond应该是其中的一个选择。我非常高兴看到这种极致轻量化的关注,希望它会对Meta未来的设计产生影响。
在随后的推文中,卡迈克提到了Adam Savage的Tested的一篇评论,他说这篇评论“更加深入地涵盖了我的观点”。
其中,Tested的Norman Chan在使用这款头显一个月后回报说,这款头显成为他们办公室的主力PC VR头显。Chan展示了透镜图像,并讨论了“这种独特高端定制VR的好处、坏处和奇特之处”,视频描述中写道。
请查看Tested的评论:

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