独立虚拟现实游戏《消失的王国》于2016年4月Vive头盔发布之际,就为玩家带来了类似《塞尔达传说》的室内尺寸RPG动作体验。该游戏是SteamVR上评分最高的作品之一,但至今仍然处于早期体验版状态,已经过去了两年半的时间。该独立开发者的沟通极为有限,但最新的更新证实游戏仍在进行中,并计划对游戏进行重大改变…最终。
更新(2018年11月16日):距离上次重要沟通已有约10个月,《消失的王国》开发者凯利·贝利在今天提供了有关早期体验项目的最新状态更新,确认游戏仍在继续开发,包括近期将对游戏整体设计进行重大改变的计划。具体来说,贝利表示,他一直在努力从纯线性游戏设计转向更开放世界的游戏体验。他在更新中写道:“这感觉上是我参与过的最具挑战性的游戏设计任务。坚持纯线性设计会更容易很多,但我个人对VR中更大的户外幻想景观探索感到着迷。”“我已经花了很多时间努力工作,并对此表示谨慎乐观。”
此外,贝利也在花时间改进游戏中的近战战斗,使其更具互动和沉浸感。一个基于物理的动画系统正在开发中,这将允许玩家例如使用武器推开敌人的盾牌,为攻击创造机会。
虽然贝利表示,他并不打算让游戏在早期体验阶段持续这么长时间,但他已经开始深入接受这个称号,这让一些粉丝感到失望。“随着时间的推移,我意识到早期体验让我感到可以继续尝试对设计和技术进行重要实验,并尝试一些在游戏“完工”后可能会避免的新东西。我非常看重这种创造力和技术自由,我认为早期体验仍然是一个适当的标签,用来描述我对代码和设计的处理。”
最终,他表示新代码的编写工作已经接近尾声,他最近的开发工作主要集中在使用他创建的工具和系统来构建内容。他仍然不愿透露粉丝们可以何时体验到游戏的第三章,我们可以猜测2018年已经不太可能。但是,他保证工作仍在进行中,他没有放弃这个项目的意图。
原文(2018年7月2日):凯利·贝利是《消失的王国:钢铁仪式》的创意和唯一开发者,也是曾在Valve公司参与开发《半条命》系列的前员工。他独立开发的虚拟现实游戏因其真实感的室内尺寸VR游戏性而受到赞誉。该游戏包括贝利愿景的前两章节,而第三章节已在规划中有一段时间了。
该游戏最后一次重要更新是在2017年9月,当时贝利表示游戏引擎的升级“将使《消失的王国》的世界能够在未来扩展,实现更开放的游戏设计”。但自那时以来,游戏只有一次小型更新在今年1月发布,并且贝利很少对游戏开发的状态进行沟通。
然而,最近他在游戏的Steam论坛上出现了一次难得的访问,回应了一个玩家关于《消失的王国》是否被放弃的问题,并确认他仍在继续开发这款游戏。
“嗨,the_immortal,游戏的额外内容仍在开发中,尽管进展非常缓慢。”
这对于游戏的粉丝们来说是一个微小但有意义的希望,其中许多人认为《消失的王国》是迄今为止他们最喜欢的VR游戏之一。
贝利坦言游戏的开发进展缓慢,他在2017年曾表示:“既然1和2章花费了2500多小时的开发时间,我已经断定我无法准确估计新章节的交付日期!”
他上次谈论游戏的情况是关于这个标题的路线图最初是在2016年9月公布的,当时他承诺游戏将会退出早期测试阶段,并且最终会发布第三个章节的内容,很可能以DLC形式发布。据我们所知,这些计划尚未改变,但正如贝利所言,他对于制定具体时间表变得犹豫不决。
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