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对于“VR正在消亡”的观点:Steam平台上的VR用户数量比以往任何时候都要多。

根据Road to VR对Valve的Steam硬件和软件最新数据的分析,Steam上的VR用户不仅在增长,而且达到了历史最高点。

第一代VR硬件可能还没有迎来大规模的采用时刻,但是声称VR即将走向终结的评论家们忽视了他们的说法所反驳的强有力证据。这项技术不仅促进了强大的爱好者社区的发展,而且该群体继续增长。实际上,在11月份,Steam上的VR用户比以往任何时候都要多。
根据Steam硬件和软件调查的最新数据,0.78%的Steam用户已经连接了VR头显并准备好进行游戏。根据上个月我们详细介绍的扩展和精细化方法,Road to VR估计11月份在Steam平台上的VR用户超过了70万人。这比以往任何一个月份都多,相较于18个月前的VR用户增长了276%。
从Steam上的VR用户整体趋势来看,增长趋势实际上正在上升。
数据来源:Valve | 注意缺口(由于Valve收集数据时出现错误问题导致的七个月的数据丢失)
当然,Steam并不是这个领域的唯一参与者,虽然我们对Oculus平台没有直接了解,但是根据Steam硬件和软件调查,Rift被计入了Steam上的头显之一,并且它在Steam上的市场份额相对稳定。我们怀疑Oculus平台上的VR用户正处于或接近高点,而且该平台正在经历类似的增长轨迹。
关于PlayStation VR的使用情况,我们几乎没有任何了解,但我们至少知道索尼对其销售数字感到满意 – 作为”大三”中唯一公布这样数据的公司,索尼在8月份透露,他们的销售额超过了300万台。我们预计他们的重大节日折扣、吸引人的捆绑销售套装和日益强大的内容库将使该头显在不久的将来超过400万的里程碑。
此外,向微软Xbox施压的声音愈发噪音——他们很少能够区分“VR正在消亡”和“VR没有达到一些几年前制定的增长预测,当时任何硬件实际上还未达到市场”。VR的主流时刻尚未到来,但与此同时,仍有一批日益增长的早期采用者群体,他们在VR硬件和内容上共同投入了数十亿。

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