AMD今天推出了更新版的AMD Radeon软件套件,现在它能够将SteamVR游戏直接流式传输到独立和基于智能手机的头显设备上,前提是您拥有兼容的AMD GPU。然而,在移动头显设备支持PC VR应用所需的完整头部/手部6自由度输入之前,该功能的潜力仍然相对有限。
AMD的Radeon ReLive VR功能在一个不寻常的时间推出(早在消费者可用的完整6自由度移动头显设备之前),该功能承诺将SteamVR游戏以高质量和低延迟的方式从您的电脑流式传输到移动头显设备上。
此功能嵌入了越来越庞杂的AMD Radeon Software Adrenalin 2019版本中,并且根据AMD发言人的说法,还具备了配套的Radeon ReLive VR应用程序,目前在Vive Focus和Daydream设备上提供支持,虽然最终也将在Oculus Go和三星Gear上提供支持。
要使用VR流式传输功能,您需要一款现代的AMD GPU(具体而言是RX 470、RX 570、RX 480、RX 580、RX 590或RX Vega系列)。您还需要Windows 10和一台802.11ac(5GHz)的路由器。
一旦您下载了该辅助应用程序并与电脑连接,您就能够使用头显设备控制SteamVR,至少是与您手边的输入设备兼容的部分。
由于几乎所有SteamVR游戏都预期使用完整的头部和手部6自由度跟踪技术,因此很容易理解为什么您无法在Vive Focus或Mirage Solo上立即玩成为节拍大师、超级热光、Budget Cuts等游戏。这两款头显设备都具备头部6自由度跟踪技术,但目前仅配备单个3自由度控制器。这两款头显设备有开发套件可供使用,该套件可以增加对一对6自由度控制器的支持,但目前消费者无法购买这两款设备。
就Radeon ReLive VR而言,目前只有少数几款可以使用纯游戏手柄输入的VR游戏表现良好(手柄输入可以通过电脑或通过头显设备的蓝牙连接),比如《Project Cars 2》(2017年)、《精英危险》(2015年)和其他注重模拟体验的游戏。不过也有一些支持游戏手柄的佳作,比如《Skyrim VR》(2018年),它从PSVR版本继承了手柄支持,还有《Keep Talking and Nobody Explodes》(2015年)、《重击先生Race》(2016年)和《Vox Machinae》(2018年)。
Tom’s Hardware的Kevin Carbotte使用2017年版的Daydream头显、Pixel 2 XL和Radeon RX Vega 64进行了Radeon ReLive VR功能的测试。尽管在游戏初始化方面存在一些小问题,但他发现该解决方案在技术上是有效的,并且在默认50 Mbps的比特率下提供了“足够”的图像质量,而且没有明显的延迟。当以100 Mbps的比特率进行测试时,他发现结果图像很清晰,但播放时也会太卡。另一方面,2 Mbps的设置则是如此低质量,以至于Carbotte表示应该根本不包括该设置。
Carbotte很好地总结了目前Radeon ReLive VR的有限适用性:
如果您是极少数既不拥有PC VR头显又已经拥有移动VR头显且已经具备现代Radeon显卡但对房间尺度VR游戏不感兴趣的人,那么Radeon ReLive VR对您来说就是完美的选择。如果您不符合小范围内的这些条件,您可能不太需要这个新的Radeon功能。
当然,如果这个功能表现良好,一旦有带有完整6自由度头部和手部跟踪技术的独立型头显设备问世,它将变得更有用,届时会有更多的VR游戏可以通过该功能进行游玩。Oculus Quest将于2019年初发布,该设备将包含完整的6自由度跟踪技术,并且有望成为首个受到Radeon ReLive VR支持的设备,尽管目前AMD尚未明确确认对其的支持。
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