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Pimax “8K”和“5K” Plus在推出路线上取得了显著进展

去年在CES上,我们仔细观察了Pimax的“8K”头盔,并看到了其潜力,但也发现了一些关键问题,这些问题需要在头盔真正上市之前解决。今年在CES上,我们亲自试用了Pimax的最新头盔,发现他们取得了巨大的进步,并解决了去年的大部分主要问题。

尽管在2018年经历了一些推迟,但Pimax在他们的“8K”头盔上迈出了重要的一步,甚至宣布推出了一个新的变种(“5K Plus”取代了之前的“5K”,并改进了显示效果)。现在该公司已经开始向Kickstarter的支持者发货,接受公开订单,并即将向第一批非Kickstarter支持者发货。
Pimax在2018年CES展会上的“8K” V5原型机 | 照片由Road to VR提供
去年,我总结道,“尽管存在问题,但似乎没有任何未经证明的障碍,但需要谨慎执行才能取得成功。”
在本周的2019CES展会上亲自试用了Pimax的“8K”和“5K Plus”的量产版后,我对该公司在提供一个具备超宽视场的头盔方面所取得的进展印象深刻,并能与当代头盔真正竞争。
现在,看起来对去年提出的每个问题进行详细评估是明智的。

Pimax“5K” Plus的量产版,移除泡沫 | 照片由Road to VR提供
去年:一些令人分心的视觉噪点影响了体验。
去年,Pimax头盔在宽广的视场边缘显示出一些令人讨厌的噪点,包括模糊、失真和在图像的顶部和底部出现的令人分心的反射样式图像。还有一些我无法准确找到原因的眼压感,但感觉是头盔让我的眼睛难以保持立体融合,这可能暗示了某种投影或对齐问题。
今年:大部分之前的视觉噪点已经消除。
今年,在观看头盔超宽视场时,我看到一个宽度令人印象深刻且基本一致的图像。图像的顶部和底部的令人分心的反射样式图像完全消失,周围的模糊也消失了。远左和远右的边缘仍然显示出一些图像畸变,但非常小;这种畸变对于内容是多么分散注意力,可能取决于您的面部结构,尽管如果它对他人的眼睛和我的眼睛看起来一样,我认为大多数人会很快适应而几乎不会觉得困扰。
如果您无法适应,Pimax提供了三个软件视场设置,可以缩小视场范围,使用中等的“普通”设置几乎看不到畸变。还有其他一些原因可能会使您选择非最大视场范围的设置(例如要求较低的渲染)。
我去年感觉到的眼压感似乎已经消除。而且,以前的瞳距调节在头盔中并没有显示实际测量值(这可能导致这个问题),但现在这个信息在视图中正确显示,很容易调整到您已知的瞳距。

Pimax在2018年CES展会上的“8K” V5原型机 | 照片由Road to VR提供
去年:Pimax声称完全消除了屏幕门效应。
去年,Pimax为“8K”广告宣传称“颗粒感和屏幕门将再也不会打扰你”。这听起来毫无疑问是指头盔上的屏幕门效应已经消除,但在CES上并非如此。虽然与第一代头盔相比,屏幕门效应减少了,但并没有完全消除。
今年:关于屏幕门效应的说法仍然不正确。
Pimax仍然对“8K”头盔不显示任何屏幕门效应(“摆脱屏幕门效应”)以及低分辨率的“5K” Plus头盔(“不再受屏幕门效应困扰”)做出了误导性的宣传。我曾经见过原型虚拟现实显示器,其确实没有可见的屏幕门效应,但Pimax的头盔都不是如此。屏幕门效应的可见性相比第一代头盔确实降低了,Rift或Vive,但肯定不能完全消除它。这似乎主要是夸张的营销手法,但他们应该真实承认并减少夸张。

去年:显示屏上出现奇怪的绿线。
去年Pimax还在为其头戴式设备的屏幕进行最后定稿和调整。Mura是一种在显示屏上看到的“云状”效果,由于像素之间的色彩准确性和亮度不一致而引起。虽然这在所有头戴式设备上都有一定程度的存在(有些比其他设备更严重),但在去年我看到的Pimax“8K”头戴式设备上出现了一个明显可见的Mura样品:微弱但明显的绿线行穿过显示屏,影响了图像的整体清晰度。我不确定具体原因是什么。
今年:已完全消除这些线。
我检查了“8K”和“5K” Plus两者,两者都没有我之前看到的那些线。通常的Mura仍然存在,可能有所改善,并且现在与现代头戴式设备相当。

去年:旋转延迟太高且位置跟踪不流畅。
尽管Pimax的头戴式设备采用了SteamVR Tracking(出色的低延迟追踪技术),但去年我说Pimax的实现“一团糟”,该公司尚未掌握这项技术。旋转跟踪有太高的延迟,位置跟踪也不连续。
今年:追踪性能大幅提高,“8K”上略有延迟,但“5K Plus”上没有。
今年,Pimax在追踪性能、一致性和延迟方面取得了巨大的提升。该公司似乎真正掌握了SteamVR追踪技术。在位置上,头戴式设备的使用感觉和佩戴Vive一样好。对于“5K” Plus,旋转也感觉很好,形成了一个追踪良好的头戴式设备,与其他任何设备相当。
然而,“8K”明显比“5K” Plus具有更高的旋转跟踪延迟(位置跟踪延迟可能也是如此,但在一定阈值下很难直观地识别)。这并不是很大的延迟,对于不经常使用VR的人来说可能不会立即注意到,但我认为它足以导致长时间使用时的舒适问题。
我向Pimax反馈了延迟问题,并问他们可能是什么原因 – 是一个错误?是一个固有问题?他们似乎不熟悉这个问题,尽管我在两个独立的头戴式设备上以及与一些其他与“8K”使用了大量时间的人进行了实际观察。我正在努力找到问题的根源,但听起来这需要Pimax进行一些调查。
该公司还展示了他们的头戴式设备配备Vive手柄和即将推出的Pimax手柄。两者似乎都跟踪得很好。我将在未来的一篇文章中详细讨论使用Pimax手柄的体验。

去年:软带和头戴式设备的大小可能对长期舒适性构成挑战。
自从开发套件和早期消费者头戴式设备以来,行业在很大程度上已经摒弃了软带,而是倾向于采用带有一些平衡重量的刚性带作为更舒适的选择。Pimax仍然依赖于软带和自带耳机的音频。他们承诺过硬带(以及内置耳机的版本),但尚未展示出实际效果。
今年:该公司仍然承诺推出硬带,但尚未展示出原型,并即将通过软带开始接受订单。
现在一年过去了,带有软带和无耳机的头戴式设备显得更加过时。不需要再费心安装和戴上头部的另一件事情(耳机)的便利实际上对于使用VR的摩擦产生了相当大的影响,一旦使用了带有集成音频的头戴式设备,您就不想再回到以前了。
Pimax的头戴式设备确实比看起来要轻。他们的体积实际上并没有比当代头戴式设备超出合理的范围。软带在舒适度上并不理想,但在头戴更多时间后,它似乎并不是不能忍受的问题(当然,这可能因你的头部和脸型而异)。话虽如此,一旦Pimax推出硬带,这将是一个不错的升级;可惜的是,顾客买到的时候它不会随盒装出售。
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CES 2018 上 Pimax “8K” V5 原型 | Road to VR 拍摄
这些头戴设备并非没有一些缺陷,但Pimax所做的改进使它从一个怀揣大计划的初创企业转变为一个可以打造出优秀硬件的公司。虽然经历了一些延误才走到了这一步,且完整头戴套装还有几个缺漏的部分,但Pimax仍在前进。

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