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索尼在1月18日发布前展示更多《空战7》VR游戏玩法

《Ace Combat 7: Skies Unknown》将于1月18日登陆PlayStation 4平台,尽管万代南梦宫( Bandai Namco)不会让玩家在VR中体验整个游戏,在VR中的游戏内容将被特别设计成VR专属任务,但至少从索尼的“PlayStation Underground”团队发布的新演示来看,这似乎在一定程度上将平面游戏的魅力带到了PSVR头盔上。

PSVR专用演示在视频的第五分钟开始(上方和下方链接可查看)。
与PS4版本相比,PSVR任务的视觉细节可理解地要更低,但它们旨在通过更高的沉浸感提升游戏体验。飞过云层会在机舱上形成凝结物,从背后击败敌人会产生一片火花的雨,效果相当逼真。
在被问到为什么工作室没有将整个游戏移植到VR中时,万代南梦宫的久野和彦在2016年接受Monster Vine的采访中表示,VR开发“比我们想像的要棘手一些。所以我们正在以某种方式独立地开发《Ace Combat》和VR体验。”
尽管玩家沉浸感有明显的优势,但在我们试玩《Ace Combat 7》时,我们也发现了一些其他可能使时间投资不值得的潜在问题。
在2017年的E3游戏展上,尽管游戏的速度很快且弯道多变,但由于座舱的设计,玩家在VR中也感到很舒适。从视觉上看,游戏也很令人印象深刻,但一旦投入游戏的核心内容,蓬松的云和闪闪发光的海洋对于观察敌人来说就不那么重要了:
毁掉了一些乐趣,敌人在我面前就像是一团永恒的小像素,在一个蓝色的背景中变得模糊。这个问题可以归结为两个主要因素:PSVR的分辨率有限以及与敌机相隔数英里的无法避免的问题。你不能因为这个问题而对《Ace Combat》本身进行责备,因为无论是使用VR头盔还是传统显示器,你几乎总是依靠飞机的目标系统来观察远处的敌人。虽然较低的感知分辨率对游戏玩法没有任何影响,但是突出显示一个你不断努力看清的具有低分辨率的物体在视觉上有点失望。
虽然目前纯属猜测,关卡的难度也可能是一个限制因素。与平面版本的游戏相比,后者提供了第三人称和第一人称视角,前者给用户提供了一个不可能存在的大视野,使得观察敌人变得更容易。
自然地,在VR中为了将每一个坏家伙都看在眼里,你必须时刻保持警惕,可能这只是公司无法自信地将游戏打上“PSVR兼容”标签,而只能给它加上“PSVR模式”的副标题。
虽然仅凭VR模式可能不足以支持60美元的价格(目前还不清楚它有多广泛),但如果你一直以来都在等待《Ace Combat 7》的发布,即使在PSVR还没有推出之前,你也可以松口气了,因为发布的日子几乎就要到来了。

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