英特尔的布伦特·因斯科(Brent Insko)接替Epic的尼克·惠廷(Nick Whiting)担任OpenXR工作组的主席。这对组合表示,OpenXR的工作仍在有力推进中,计划在3月份进行进展更新。
OpenXR是一个正在进行的标准,旨在统一VR和AR硬件、游戏引擎和内容之间的基础连接,从而打造一个更具互操作性的生态系统。该标准自2017年4月开始开发,目前得到了几乎所有主要的VR行业硬件、平台和引擎公司的支持,包括重要的AR参与者如Magic Leap。OpenXR的“工作组”由Khronos Group负责,该工作组的成员公司代表积极开发该标准。
OpenXR工作组自始至终由游戏和引擎制作商Epic Games的尼克·惠廷担任主席。惠廷告诉Road to VR,在2018年底他辞去了主席职务,但公司仍全力支持OpenXR。
“我很荣幸能够有机会在Khronos的OpenXR工作组担任主席近两年。在接任Epic Games的一些新举措后,我看到了一个明确的机会可以传承,并且在他回应呼叫时,工作组选定了英特尔的布伦特·因斯科作为新的主席,”惠廷说。“这个规范在布伦特和OpenXR工作组手中发展得非常出色,而且Epic对这个标准仍然一如既往地致力。我们继续积极参与OpenXR工作组的所有在线和线下会议,并当然,继续努力将对OpenXR的支持添加到虚幻引擎4中。”
接任OpenXR工作组主席的是英特尔虚拟现实部门的首席软件架构师布伦特·因斯科。因斯科从一开始就是该组的一员。
“首先,我要感谢尼克领导着我们取得的成果。作为新任主席,我对能够帮助推动OpenXR实现初版发布和更大发展的机会感到兴奋,”因斯科说。“30多个成员公司正急切地工作,以提供一个能够消除编写可移植VR和AR应用程序的主要复杂性的规范。”
同样,英特尔的布伦特·因斯科表示,OpenXR工作组计划在2019年GDC上于3月19日的Khronos开发者日上提供有关该标准开发进展的更新。
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