Live Planet今天宣布推出了Live Planet VR System,一个全方位的360立体直播和分发流水线,包括定制相机和内容管理工具。该公司声称创作者可以在几分钟内进行“从产品包到直播”的过程。
Live Planet认为,“虚拟现实视频作为一种媒体还未能起飞,因为没有人专注于解决全部的制作和分发挑战。因此,轻松、快速、可靠和负担得起地大规模生产和分发VR视频体验一直非常困难,尤其是对于直播。”
虽然像诺基亚的OZO和Jaunt的VR相机这样失败的360度3D相机在某种程度上已经有所进展,但它们也是面向专业人士并且价格昂贵,售价在5万至10万美元,使它们无法满足小规模制作需求。Live Planet的系统专注于制作的便捷性,售价为1万美元,更具可获取性。
这个价格包括相机、一套管理应用程序、支持以及若干起步必需品,如三脚架、相机盒,甚至MicroSD卡-几乎是捕捉或直播360度3D内容所需的一切,尽管有趣的是相机不配备内置麦克风(但可以配备第三方USB音频输入设备)。该公司还收费提供云存储和通过自己的平台进行分发(包含1000美元的存储和分发额度),但创作者也可以免费分发到YouTube等现有平台,包括RTMP流媒体。
Live Planet相机是系统的核心。这款设备在其小巧的体积中做了很多工作;16个相机(索尼IMX 326传感器配备Sunex DSL218 F2.0镜头)以360度实时立体拼接模式进行捕捉。拼接由嵌入式的NVIDIA Jetson TX2模块处理,Live Planet表示,拼接后的输出为4K × 2K,30FPS,不过声称4K × 4K即将推出。
除了支持直播,内置的拼接意味着生成的输出会被捕捉到一张SD卡上,这是Live Planet对竞争对手相机的夸耀之处,其中一些相机需要使用6至10张单独的SD卡,将每个相机的单独视图捕捉后从计算机进行拼接。
在流媒体方面,该公司创造了一个根据视角的流媒体协议,该协议只在用户所注视的区域动态流式传输更高质量的视频,从而提高质量并降低带宽要求。
Live Planet创始人兼首席执行官哈尔西·迈诺表示:“ VR视频已经受到质量低下和复杂至极的限制。”尽管Live Planet系统似乎在解决了“复杂性”问题,但“质量”是另外一个问题。
根据该公司面向消费者的Oculus Go上的Live Planet视频应用的结果来看,尽管它似乎比其他流媒体的360度3D内容有了一些提高,但总体图像质量仍然会分散观感。需要明确的是,这不仅仅是一个Live Planet的问题-他们似乎做得比其他人好一些,但目前流媒体质量还不足以形成引人入胜的360度3D内容直播给VR头盔。
除非在某些特殊情况下,例如近距离观看心爱的乐队,否则质量问题会让“从50码线看一次绝地反击”的提议用例出现的实时流媒体质量完全不可行。预先以较高质量下载的360 3D内容通常在清晰度方面表现更好,但除了高端制作之外,其他用例都不太合理,而且目前Live Planet应用程序似乎不支持预先下载内容。
因此,作为权宜之计,部分沉浸式视频行业已转向180度3D视频,通过将特定帧中的可用像素重点放在一个特定的视角上,有效地提高了质量。该方法似乎能够在查看体验中不引起本质上的干扰的情况下实现图像质量。虽然Live Planet在推出时不支持此格式,但该公司表示计划支持,并且我们将有兴趣看到一旦他们提供此类内容时,他们的180度三维质量与其他产品的比较如何。
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