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Fable Studio将转向“虚拟人物”,围绕持续AI动力角色构建故事。

由前Oculus Story Studio校友创立的Fable公司,今天宣布了他们的独特转变,从一个沉浸式叙事工作室转变为一个“虚拟存在”公司,计划构建能够与观众进行自然互动的AI驱动的持久角色。

一年前,Fable介绍自己为一个以角色为核心的沉浸式叙事工作室,并发布了他们的第一个VR体验作品《墙中的狼》。该作品主要围绕着由工作室创建的角色露西展开。当时,该工作室明确表示有意让露西成为一个具有反应性的角色,并在多个体验和平台上保持稳定存在。

现在,公司在这个方向上进一步前进,将自己称为一个“虚拟存在”公司,而不是一个沉浸式叙事工作室。Fable的联合创始人、前Oculus Story Studio成员Edward Saatchi表示,他的想法是将角色露西赋予人工智能和自然输入,以便每个观众都能与她有独特的互动,并且这些互动可能成为露西记忆的一部分,影响未来的互动。

Saatchi表示,他在Oculus Story Studio的时间主要用来探索如何融合VR游戏和电影,以定义沉浸式叙事的艺术形式。在Fable,他现在希望将沉浸式叙事与人工智能相结合,创建成为故事未来的核心的虚拟角色,这些角色不仅与观众互动,还能跨越个别故事或体验,存在于各种环境中,并通过持续的互动有意识地了解每个观众。

“无论露西处于AR还是VR中,她一直都是露西。她会在不同平台、不同世界、不同技术环境中保持这个特性,” Fable的导演Jessica Shamash如是说,她目前正在指导即将发布的以露西为中心的体验作品《夜晤》,这将是露西的首次记忆的形成之地。

Shamash表示,在体验中,观众将通过自然语言处理与露西进行互动,以创建观众和角色之间的口头对话。露西还将记录一些互动中的记忆,以供以后使用。

“整个《夜晤》的主题是关于记忆。在整个过程中,你会看到露西有记忆并能回忆起你从开始到结束所说的一些事情,” Shamash说道。”它还将允许我们将《夜晤》中的一些记忆编织到《墙中的狼》中。”

《墙中的狼》是另一个以露西为中心的体验作品,按照Saatchi的说法,它发生在露西“生命”故事的后期。

《夜晤》只是一个起点,但Saatchi的最终愿景是,露西或其他虚拟存在的角色可以被开发成为可信的AI个性,可以在多个体验中与观众有着独特的记忆和互动。更进一步来说,他提出“虚拟存在可以成为下一个操作系统”。

Lil Miquela是一个与真实生活图像合成的CGI角色。她已经积累了150万Instagram粉丝。另一个例子是Mica,是由Magic Leap设计的CGI角色,旨在推动数字人物逼真渲染的界限,最终目标是将她用作增强现实的AI助手和界面。

Fable对这个以AI驱动的角色和叙事的前沿非常兴奋,以至于他们还宣布将举办一场专注于这个主题的会议,目标是将叙事者和开发人员共聚一堂,共同建立AI技术。这个名为Virtual Beings Conference(虚拟存在会议)的会议计划于2019年夏季在旧金山举行。弗朗西斯科。

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