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《Mosh Pit Simulator》的抢先体验评测——非常滑稽,滑稽得令人发指

独立开发者Sos Sosowski承认他制作了像他旧的点击冒险游戏McPixel(2012)这样“糟糕”的游戏。虽然《Mosh Pit Simulator》在物理建模的沙盒中涂满了厚重的客观糟糕程度,但在与之交互后,我开始欣赏所有这些糟糕之处,因为它更像是创作者疯狂内在世界的窗口,而不是一个游戏。

《Mosh Pit Simulator》的早期体验版本详情:
官方网站
开发者:Sos Sosowski
可在Steam(Vive,Rift,Windows VR)上获取
评测设备:Rift
发布日期:2019年1月31日

注意:该游戏处于早期体验阶段,这意味着开发者认为它还不完整,可能会随着时间的推移进行更改。该评测仅对当前早期体验版本进行评估,不会给出数值评分。

游戏玩法和沉浸感
《Mosh Pit Simulator》本质上不是任何意义上的模拟器,更不像你会与音乐会上的一场摇滚舞池相关联的模拟器。它更像是一个开放世界的体验,除了你自己创建的并与互联网分享的目标和目的之外,并没有真正的任务或目标。例如,给一个裸体男人绑上五枚火箭,将他放入一辆货车,激活火箭,然后欣赏这一切美丽而又奇异的卡通暴力。

游戏中有可以离开画面飞出去的火箭、用于创造奇怪旋转物品的齿轮箱,以及可以附着在物体上使它们工作的激活器。你会多次收到警告,如果你过于疯狂,物理引擎可能会崩溃并导致游戏崩溃。但最终你要自己去探索和突破界限,将一切物体粘在一起,然后静静等待结果。

《Mosh Pit Simulator》确实有一个故事模式,但它更像是一个类似教学的故事体验,它会在Sososwki本人的提示下要求你完成特定的动作。他扮演一个疯狂科学家的形象,尽管他带有一些对教你如何玩游戏有点无聊的随意动作。故事情节也相当松散,有点像《瑞克和莫蒂》中极具即兴性的“跨纬度电视节目”。世界上的人变成了没有骨骼的软弱物体,你必须按照奇怪的科学家的指示行动,他会以老式CRT电视机的形式偶尔出现。这种奇怪的剧情正适合我。

Sosowski会在你的每一步中出现,发表命令或鼓励你的好工作。我在许多游戏中看到过这种情况,游戏很笨拙地要求你出于某些所谓的“重要原因”射杀一群敌人,然后一遍又一遍地做同样的事情。而我不是射击机器人,而是将裸体人从四楼的公寓里推出去,摧毁他们的所有家具并把它们也扔出去。为什么?因为我可以。

表面上看,你可能会说这只是一个真诚尝试创作游戏的失败作品,但在玩过故事模式(大约半小时)后,我意识到,《Mosh Pit Simulator》在75% WTF和25%批评的基础上展现了游戏如何被人为地局限和约束,并且常常忽略了以持续给你指示和告诉你如何做事的方式提供乐趣的本质。

“Sosowski耸耸肩膀,挠挠头,说:“这是第一层楼,你应该去的地方在顶楼。嗯…但我认为在继续前,你可能会摧毁这个房间里的一切。所以…尽管去吧。”

这种持续的对话和无精打采的旁白强调了整个过程的无意义,与此同时,你会被从天而降的巨大鸡群、裸体的人们无所顾忌的甩来甩去以及乘坐只有两个路灯和消防栓的直升机所困扰。

话虽如此,故事模式有开始、中间和结尾,沿途会带给你很多笑声,当你成为百万不变之物的触手牺牲品时。Sosowski的温和、怪异但最终令人发笑的个性让我花了大约30分钟完成。

《混乱摇滚模拟器》仍处于预览版阶段,所以应该会有新内容和修复随着时间的推进而发布。但目前,除了打击、销毁和创造东西的新颖之处外,个人很难找到重新启动游戏的明确原因。我认为,在游戏的开放世界部分加入与故事模式一样荒谬的任务,将会有助于将动作进一步丰满,以吸引那些希望获得完整内容的人们,类似于《牛羊模拟器》(2014)中可以获得的愚蠢成就。

至于《混乱摇滚模拟器》的视觉效果:它看起来搞笑糟糕,毫无疑问这增加了其滑稽性,但也削弱了沉浸感。整个游戏看起来更像是对使用3D游戏引擎的初次尝试,尽管创作者想做一个真正糟糕的游戏的意图显而易见。值得庆幸的是,游戏对此事实非常自知。

当我把头伸进电梯的墙壁时,一台电视突然出现,Sosowski再次摸了摸头。“这(探索你不应该去的地方)挺诱惑人的,但这电梯井太丑了。不要告诉任何人你看到了什么,好吗?”

舒适性
令人惊讶的是,《混乱摇滚模拟器》提供了多种不同的运动方式,包括瞬移、平滑运动与快速转向以及攀爬,后者通过抓住世界来实现。攀爬并不完美,虽然能达到预期效果,你可以爬上建筑物、篱笆等。

我之所以说“令人惊讶”,是因为这个游戏在舒适性方面并没有出乎我的预料。你不会被随意抛来抛去,故事模式中的所有人工运动都处理得很好,包括驾驶汽车、直升机和宇宙飞船。有一个让你在太空里扭动了一两分钟的时刻,从舒适性的角度来说,我个人并不觉得它吸引人,尽管速度足够缓慢,只会让人略微感到不适。

在谈论舒适性时,我们很少涉及游戏的内容,只关注你的移动方式以及游戏对待你的方式。然而,如果我不提及那些一堆没有骨头的赤裸人四处乱晃,我就会疏忽大意。他们在解剖学意义上并不正确,更像是畸形的木偶而不是人的代表。我从未感到被侵犯,或者失去对情况的控制——毕竟,你拥有超人的力量,可以将他们扔进玻璃窗,或者抛到地平线上。然而,一些用户可能会觉得这令人反感,但我怀疑你能坚持到现在,已经不会感到吃惊了。

结论
目前,《混乱摇滚模拟器》只提供了一堆“什么鬼”的东西,没有太多其他内容。看到游戏成长为一个更成熟的作品,并加入任务和其他目标将会很有趣,即使这与目前游戏的理念相悖。无论如何,在《混乱摇滚模拟器》中,你可以找到一些真正发自内心的笑声,我们迫不及待地期待在游戏朝着今年晚些时候的正式发布进展时享受更多的乐趣。

注:此游戏是预览版,这意味着开发者认为它是不完整的,并且可能会随着时间的推移进行更改。本评测评估的是游戏当前的状态,不会得到一个数值评分。

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