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索尼详细介绍了PSVR 2从概念到生产的原型机。

索尼发布了一段关于PSVR 2原型阶段的预览,展示了用于头显和手柄的多个测试单元。

在PlayStation官方博客的一次广泛采访中,PSVR 2的产品经理高桥安雄透露了索尼最新VR头盔的开发过程。
高桥透露,在2016年首代头盔上市之后,公司开始认真讨论下一代PSVR的开发。从那时开始,团队在2017年初开始对PSVR 2的各种技术进行原型设计。
以下是采访的精简版本,包括提供的所有照片。如果您想阅读完整文章,请点击这里。
设计与优化的挑战
高桥表示,在实现新功能的同时保持轻盈紧凑的设计是一项挑战,需要团队密切合作,进行详细的技术评估和设计优化。
用于测试内外追踪摄像头的评估板原型 | 索尼提供的图像
在开发过程中,舒适性是一个重要的焦点,但最初的原型主要侧重于评估功能而不是重量。
所有顶部的体积都用于内外追踪摄像头的评估板,这些摄像头最终会缩小到嵌入在头盔内部的SoC芯片中。
房间尺寸与眼球追踪技术
在集成之前,公司创建和测试了各种原型,包括内外追踪方法。当然,我们知道最终采用的是内外追踪技术,但有趣的是,公司曾经考虑过一种类似于首代PSVR的外部追踪方法。

内外追踪原型 | 索尼提供的图像

首个“外部追踪”原型 | 索尼提供的图像

第二个“外部追踪”原型 | 索尼提供的图像

还研究了眼球追踪技术作为一种新的用户界面功能,除了聚焦渲染,它使得开发人员能够推动PS5的VR渲染能力的边界,并在游戏中呈现出更高保真度的视觉效果。
测试和优化眼球追踪需要时间,考虑到不同的眼睛颜色和戴眼镜的玩家。
眼球追踪评估原型2 | 索尼提供的图像
舒适性和设计
开发团队评估了舒适性和佩戴性,根据头盔的预期重量对许多配置进行了评估。团队对材料和形状进行了很多思考,使头盔在保持强度的同时感觉轻巧。

一个很酷的“骨骼”原型显示了所有拼凑在一起的部件,还展示了头盔的环形带,就像首代PSVR一样,可以减轻用户额头的压力。这样的原型肯定应该放在博物馆货架上(或者可能作为一次有趣的中期发布)。
“骨骼”原型 | 索尼提供的图像
根据使用DualShock 4无线手柄的震动马达的想法,还添加了头盔触觉反馈作为新功能。
PSVR 2 Sense手柄
PSVR 2 Sense手柄与头盔同时开发,2016年开始讨论,2017年开始原型设计。
早期添加了触觉反馈、适应性触发器和指尖触控检测等功能,尽管团队仍在测试追踪技术。请注意,早期原型的尖端有一个类似于Move手柄的追踪球。
原型1 | 索尼提供的图像
Sense手柄的最终形状通过大量的原型设计和用户测试来实现,以确保舒适的佩戴和优化的重心。
在这里,您可以看到许多红外线追踪标记配置,这些配置最终定型为生产模型的当前形式。

原型2 | 索尼提供的图像

原型3 | 索尼提供的图像

原型4 | 索尼提供的图像

原型5 | 索尼提供的图像

虽然索尼无疑拥有比这更多的原型,但他们在原版PSVR问世还不到一年之际就开始了原型设计。有趣的是,高桥的团队最终确定了目前这款可能成为未来几年PS5唯一的VR头盔的形式和功能。如果你对此感兴趣,可以查看与高桥的完整访谈。

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