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《Steam调查》显示Rift和Windows VR继续增长,而Vive则损失。

来自Valve Steam调查的最新数据显示,在Steam上每月连接的头戴显示器中,Rift和Windows VR头戴式显示器继续增长,大部分份额来自Vive和Vive Pro。

每月Valve会从Steam用户那里收集信息,以确定平台的人口使用何种硬件和软件,并了解随着时间的推移情况如何变化;其中包括用户连接到电脑上的VR头戴式显示器。参与调查是自愿的,如果头戴式显示器在数据收集时没有开机或被用户电脑识别到,就不会被计算在内。数据是在整个月的时间内收集的,告诉我们在该时间段有多少个独特的头戴式显示器连接到用户的电脑上;为了明确起见,我们将得到的结果称为“每月连接的头戴式显示器”。

与1月份创纪录的情况相比,2月份平台上每月连接的头戴式显示器略有下降,从占总Steam人口的0.91%下降到0.89%。这种差异可能与1月份比2月份多了三天有关,但如果不确切了解Valve是如何计算这些数据的,很难确切说出来。

就平台上不同头戴式显示器的市场份额而言,Rift和Windows VR头戴式显示器在2月份取得了领先地位。
图片提供:Valve
Rift连续三个月实现增长,达到48.21%(+1.18%),略低于其于2018年3月创下的48.92%的历史最高纪录。Rift在最近几周很可能因为1月份降价至350美元而得到帮助。

Windows VR头戴式显示器连续增长了十个月,份额达到9.96%(+1.02%),也创下了头戴式显示器的历史最高纪录。Windows VR头戴式显示器似乎一直在持续打折销售,包括上个月在三星Odyssey上的一些大型销售活动,这很可能有助于其持续增长。

这些增长主要是以Vive和Vive Pro为代价的。Vive的份额下降到39.36%(-1.26%),而Vive Pro的份额下降到1.82%(-0.78%)。在考虑这两个头戴式显示器的份额时,HTC在Steam上的总份额一直在稳步下降,2月份从去年的45.38%下降到41.18%。

Vive头戴式显示器的折扣次数不如其他头戴式显示器频繁;在2018年的假日购物季,HTC没有对原版Vive提供任何官方折扣,现在这款头戴式显示器的零售价500美元比其最直接竞争对手Rift高出150美元。与此同时,Vive Pro则是处于独立的价格段(与其他消费者头戴式显示器相比),仅头戴显示器的零售价为800美元,而“起始套装”(包括使用头戴式显示器所需的跟踪器和控制器)则为1100美元。

另外,HTC还有一款新的PC头戴式显示器即将推出,名为Vive Cosmos,该产品于1月份宣布。即将推出的一款在“2019年初”推出的头戴式显示器可能在最近几周抑制了Vive和Vive Pro的销售,并可能对Steam上当前Vive头戴式显示器的使用产生连锁效应。HTC还继续扩大其Viveport平台的规模,该平台直接与Steam竞争;如果HTC成功吸引用户使用Viveport,这可能直接导致Vive头戴式显示器在Steam上的市场份额降低。

综上所述,Vive和Vive Pro在Steam上的份额减少并不令人意外,但是当HTC推出Vive Cosmos时,情况可能会变得更加复杂。虽然Vive Cosmos在技术上兼容SteamVR,但它很可能将Viveport作为主要内容平台,并将“Vive Reality System”作为头戴式显示器的开箱即用操作环境,将SteamVR作为次要选择。

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