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瓦尔夫心理学家将在GDC上探索脑-计算机接口研究。

在本月稍后的2019年游戏开发者大会(GDC)上,Valve的首席实验心理学家迈克·安宾德将介绍有关脑机接口的最新研究,即使用大脑信号作为计算机输入。安宾德表示,脑机接口仍然是“推测性技术”,但在未来的游戏互动方式中可能发挥重要作用。

随着时间推移,用户与计算机互动的方式变得越来越自然。首先是穿孔卡片,然后是命令行,鼠标…现在我们有了触摸屏、语音助手和可以读取我们头部和手部准确位置的虚拟现实/增强现实头显,以实现与虚拟世界的自然互动。

更自然的计算机界面使我们更容易向计算机传达意图,减少了学习抽象输入系统的时间,使计算机更易于访问和使用。

也许计算机输入的最后一个领域是脑机接口(BCI)。就像《黑客帝国》(1999)中设想的虚拟现实系统一样,最终形式的脑机接口将是一种直接的神经输入/输出接口,使大脑可以直接与计算机“对话”,计算机可以直接回应,不需要抽象的输入/输出。

虽然我们离直接的脑机接口还有很长的距离,但至少在输入方面已经取得了一些进展,可以称之为“阅读大脑”。虽然还处于早期阶段,但这项技术有着令人兴奋的潜力,可以改变我们与计算机互动的方式,以及计算机与我们互动(和反应)的方式。

迈克·安宾德是Valve的首席实验心理学家,他将在本月晚些时候的旧金山GDC 2019上介绍最新的脑机接口研究概述,重点关注其在游戏中的适用性。这个主题为“脑机接口:游戏未来中的一种可能方式”的演讲将于3月22日星期五举行。官方描述如下:

虽然目前仍然是一种推测性技术,但脑机接口(BCI)研究的进展开始揭示出玩家未来可能与游戏互动的方式。虽然目前的互动模式仅限于解释鼠标、键盘、游戏手柄和手势控制,但未来的界面可能包括解释神经信号的能力,以实现更快速和更敏感的操作,更广泛的输入方式,实时调整游戏状态以适应玩家的内部状态,以及不同质量的游戏体验等。这次演讲涵盖了BCI研究对游戏行业的近期和长期发展前景,但重点是讲述这项研究所衍生的技术如何在现今对开发者产生益处。

安宾德在耶鲁大学获得计算机科学和心理学学士学位,以及伊利诺伊大学的心理学博士学位;根据他的领英个人资料,他已在Valve工作近11年。

演讲详情表示,演示的目标是为开发者提供“对各种BCI研究线路的利弊认识,以及对未来这项工作如何改变玩家与游戏互动方式的潜在方式的理解”。

虽然即将举行的GDC演讲的描述没有明确提到增强现实/虚拟现实(AR/VR),但结合BCI和AR/VR的潜在意义是清楚的:通过更好地了解用户,可以使虚拟世界变得更加身临其境。与眼动追踪技术一样,BCI信号可以在某种程度上用于读取用户的状态和意图,并将该信息作为应用程序或游戏的有用输入。考虑到Valve在虚拟现实领域的工作,如果安宾德在演讲中没有触及虚拟现实和脑机接口的交叉点,我们会感到惊讶的。

Road to VR将在本月后期参加GDC,并为您带来最重要的新闻。在AR或VR领域有令人惊叹的展示?请与我们联系!

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