Zero Latency是一家领先的虚拟现实(VR)景区平台的创建者,现在正在部署他们的“第二代”VR硬件。该升级包括更新的惠普VR背包,Windows VR头盔和Windows VR外围跟踪技术,以提供一种更现代的VR体验,更易于设置和操作,并提供改进的玩家体验,公司表示。
Zero Latency自2013年以来一直是室外VR空间的参与者。该公司开发了一种VR景区平台,通过硬件和软件将硬件和软件结合起来,实现了一个可容纳高达八名玩家同时游玩的60×30英尺(18.3×9米)的“仓库规模”游戏空间。
在全球范围内拥有26个场地的Zero Latency现在一直依赖于(持续更新中)相对较陈旧的硬件,其中VR体验的核心来自OSVR HDK2头盔,以及Zero Latency独特设计的光学外部追踪和背包VR系统。尽管功能正常,但这种较旧的硬件并没有提供现代VR头盔中的低延迟追踪或更清晰的视觉效果。
现在,该公司正在推出其“第二代”平台,该平台进行了硬件改造,Zero Latency表示,这不仅将提供更好的玩家体验,还将使VR景点的设置、运行和维护更加简便。
几乎所有旧硬件(除了公司标志性的VR枪外)都被淘汰了;第二代Zero Latency硬件平台由惠普的Windows VR头盔,用于枪械外围跟踪的Windows VR跟踪技术以及惠普的“Z” VR背包组成。
转向Windows VR头盔和跟踪技术意味着老的外部追踪系统也被舍弃了。这一次,每个惠普头盔上的内置追踪系统(不需要外部传感器或信标)被用于确定每个玩家的位置,Zero Latency表示,这不仅意味着与旧的OSVR头盔相比,追踪延迟和精度得到了改善,还意味着较旧追踪系统所需的额外硬件被去除后,重量更轻、更易于携带。
为了确保内置追踪系统的稳定追踪,该公司表示,配备第二代硬件的场地采用了特别设计的游戏空间,使追踪系统易于检测(可能意味着地板和墙壁上的易于识别的高对比度图案)。虽然环境的可视效果可能被定制以辅助追踪,Zero Latency注意到,依靠内置追踪意味着无需外部追踪设备,如果运营商希望能够灵活地将空间用于其他(非VR)目的,这样拆卸将更容易。
惠普Windows VR头盔的内置追踪系统也被用于追踪Zero Latency VR枪械,现在每把枪械上都连接有一个Windows VR控制器。虽然头盔上的摄像头通过识别Windows VR控制器上的追踪环来确定武器的位置,但武器的输入是通过无线方式发送给主机系统以传输扳机的按压和装填。虽然控制器追踪使用了光学LED,但Zero Latency表示,在同一空间内,一个头盔的摄像头检测另一名玩家的武器时不会出现问题。
幸运的是,转向第二代平台并不意味着放弃该公司的六款专属游戏。所有现有游戏都与第二代兼容,包括Sol Raiders,该平台的新的多人对战游戏,以及Scarygirl,该平台的首个第三方游戏(刚在本周公布)。
至于何时能够体验Zero Latency的第二代平台?该公司表示,他们正在向新的运营商提供该平台,包括给现有场地提供升级选项。该公司预计,第一批第二代系统将很快安装在澳大利亚墨尔本和德克萨斯州达拉斯的场地,并将逐步在其他地区推出。时间。
照片由Zero Latency提供
通过第二代平台,Zero Latency希望为推动虚拟现实进一步走向主流做出贡献。该公司表示,与第一代相比,新系统“动态部件大大减少,差异相当大”,前期成本和时间要求更少,由于硬件精简,性能、可靠性和支持能力更强。他们相信这将大大改善操作员体验,从而带来更高的投资回报率。
该公司还表示,该系统现在更加灵活,可以轻松支持其他Windows VR头显,这使得将来的升级变得更加容易。我们也可能会看到Zero Latency的场所使用HP即将推出的高分辨率“Copper” Windows VR头显。
通过减少与第一代相比的定制组件数量,进一步简化平台,Zero Latency更接近他们的最终目标。该公司表示:“我们并不总是想成为一个硬件公司,我们是一个整合者[…]”,他们希望花更少的时间制作硬件解决方案(就像早期必要的那样),更多时间专注于构建他们的平台和内容提供。
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