明年将面世的Apple Vision Pro不仅将成为这家水果公司备受期待的首款XR头显,还将引发XR领域的公众兴趣(以及可能的投资复兴)。售价3500美元的Vision Pro无疑是苹果公司走向未来增强现实野心的昂贵基石,尽管它目前显然忽视了虚拟现实,但这种情况可能不会持续太久。
苹果公司通常在最初低估游戏的重要性,尽管可能不情愿,但最终承认了游戏的重要性。XR游戏通过全面沉浸的体验和动作控制器得到了大幅增强,当苹果公司在未来某个时间推出消费者头显时,他们可能会感受到来自玩家和开发者们对此需求的压力,并开始妥协(即使只是微妙地)。
什么是Vision Pro?
和许多其他公司一样,苹果今天正在投资于增强现实,因为明天的头显和眼镜有很大的机会取代智能手机,成为未来的主导移动计算平台。全天候的增强现实头显一直被视为沉浸式计算的终极目标,它们代表了一种与日常生活中新的信息层进行交互的方式,涵盖了从转向导航到游戏应用的各个方面,比如Google地图的导航方向在你车前飘浮,或者是整个城市的Pokémon Go版本。
诚然,Vision Pro目前还不能让你带着它去公园捕捉随机的 Zubat 或 Rattata —— 它更像是一款室内设备,苹果公司期望你使用它坐下来观看虚拟电视屏幕,或者站在某个地方与工作伙伴进行身临其境的聊天。但作为一个开端,苹果公司对Vision Pro的最初介绍已经非常能说明他们在XR方面的战略。
在WWDC主题演讲的“还有一件事”环节中,苹果公司为Vision Pro的增强现实功能大加赞赏,这要归功于它的彩色透视相机、反应灵敏的用户界面,以及从我们对这款头显的亲身体验来看,非常可靠的手势跟踪。苹果公司几乎完全关注增强现实在工作和生活中的益处,而对于虚拟现实具有相对封闭的全面沉浸能力则关注较少。
图片提供:苹果公司
考虑到苹果公司花费了大量时间和精力来讨论增强现实,您可能会惊讶地发现Vision Pro实际上可以玩VR游戏。毕竟,就像Meta Quest Pro或即将推出的Quest 3一样,它实际上是具备透视相机的VR头显 —— 我们称之为混合现实头显。实际上,这款头显已经确认可以支持VR中最著名的社交VR游戏之一。
然而,有一个重要的部分明显缺失:Vision Pro并不配备VR手柄,并且可能没有计划支持它们。
相反,Vision Pro着重眼球追踪和手势追踪作为主要输入方式,同时支持传统的外设,如键盘、鼠标和手柄,以填补工作和传统平面游戏的空缺。这意味着许多希望面向Vision Pro开发游戏的VR开发者将需要简化输入方案,以便专注于手势追踪,或者从头开始创建不依赖于标准触发器、握持按钮、摇杆和六个按钮的游戏。
然而,许多VR游戏如果没有手柄可能无法转换,手柄不仅提供重要的触觉反馈,还提供一系列摇杆和按钮用于更复杂的输入操作。此外,Vision Pro的室内VR游戏体验受到了10英尺(约3米)乘以10英尺(约3米)的安全区域限制 ——如果玩家移动得更远,VR体验将会消失,返回头显的默认增强现实视图。对于增强现实应用程序来说并没有这样的限制,这几乎把VR推到了一个虚拟的墙角。
Cloudhead Games先驱VR工作室的首席执行官Denny Unger在最近的一篇客座文章中指出了一个重要问题,他说 Vision Pro“似乎是一个假装不是VR头显的VR头显”。
苹果公司的常常滞后的采用
不过,我们不会过分猜测苹果的XR野心,但从Vision Pro来看,他们似乎正在转变策略。据报道,该公司正在逐渐放弃以往的一种做法,从传统方式中脱颖而出,苹果成立了专门的Vision产品组(VPG),负责推动XR产品的开发。苹果通常将产品开发分散在更普遍的部门,比如硬件、软件、设计和服务等,而不是将硬件开发分割为单独的产品团队,如Mac、Watch、iPad和iPhone等。
不仅如此,苹果还公开接受头戴显示器开发工具包的申请,并在全球举办一些“开发者实验室”,以便开发者提前体验设备。这与我们通常看到的苹果的策略明显不同。
然而,该公司的整体战略似乎仍在执行中。苹果传统上进入它认为可以产生重大影响并真正拥有触角的市场,往往不是第一个,但在许多情况下是最重要的大型科技公司,以验证新兴市场。这里的悖论是,苹果实际上早已涉足增强现实(AR),但对虚拟现实(VR)来说有些晚了。苹果减少对现在相当成熟的VR的重视,而可能为其未来的AR设备创造更坚实的基础,在苹果公司看来是有一定道理的。
与此同时,据报道,苹果正在准备一个更面向消费者的Vision Pro的后续产品,希望它的价格能低于一辆行驶里程较长但仍可用的2008 Honda Civic。当苹果向普通人推出更便宜的Vision头戴显示器时,他们可能需要更多以娱乐为重点的体验,包括具备VR控制器的全沉浸式VR体验。
虽然苹果仍将Vision Pro定位为一个全面的VR头盔,但这并不意味着它不会在未来有所让步,就像它经常在iOS上有意花费多年才推出的许多备受欢迎的功能一样。以经典的苹果风格,它可能在任何一次年度产品更新中漫不经心地宣布一对时尚且人体工程学的VR控制器作为昂贵的配件,并自然而然地宣扬它是某种伟大的自家成就。
苹果未来可能决定解除对Vision头盔的限制的另一个重要原因是其在应用收入方面的强大掌控。苹果的XR头戴设备正在走与其iOS设备相同的道路,这意味着该公司从您在iPhone、iPad和Apple TV上购买的每个应用程序中获得一部分收入。与据说在游戏中是二流市民的Mac不同,iOS设备似乎正在整合自己的功能。在某种程度上,苹果在2019年推出Apple Arcade之后才完全拥抱iOS上的游戏,该服务在iOS和Apple TV上提供一系列经过精选的高质量游戏,不包含任何广告或应用内购买。但很明显,苹果并没有大型的游戏野心,它不像Meta或Microsoft那样收购游戏发行商或工作室,所以如果苹果解放Vision的VR功能,可能不会像Meta或拥有Pico XR平台的TikTok母公司ByteDance那样有相同的追求。
如果未来Vision头戴设备能够像iPhone今天一样获得相同庞大的市场份额,约30%,那么苹果可能更倾向于与更重视VR的公司保持竞争力。但现在,它并没有强调VR,也没有真正与任何人竞争,这在进入一些真正未知领域时可能是更安全的选择。然而,一旦事情启动起来,这家库比提诺科技巨头将越来越没有借口不发布一对VR控制器,并去除一些任意的限制。
至于何时会发生这种情况,我们不知道,但是苹果可能会像苹果一样静待许多人想要的功能,并最终用一挥手的方式发布它们,这听起来非常符合苹果的风格。
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