Boneworks正在通过高度模拟的运动、互动和战斗方式重新定义VR游戏体验。今天,开发商Stress Level Zero发布了该游戏的一个新视频,展示了其中的一个关卡。
《Boneworks》预计将在2019年发布,开发商Stress Level Zero将其描述为“实验性物理VR冒险”,并融入了丰富的战斗元素。游戏采用全身虚拟角色的设定,旨在通过用物理引擎驱动游戏中的一切,包括枪支、物体和敌人,为玩家带来沉浸式的体验感和身临其境的感觉。
来自Node(该YouTube频道与Stress Level Zero分开,但与该工作室的创始人Brandon Laatsch共享)的一个新视频展示了《Boneworks》中的一个关卡,包括与类似“脑蟹”的敌人的激烈战斗。这些敌人实际上是有意识的VR头盔,它们渴望将您锁定在更深层次的虚拟世界中。
Stress Level Zero希望通过将游戏基于一套静态的基于物理的规则来让玩家获得自由,以便他们可以按照游戏世界的规则来解决谜题和战斗。这种基于物理的VR交互设计与许多其他游戏的交互设计方式不同,后者大多数时候都“脚本化”了大部分的交互。这意味着有时候玩家可能会尝试一些看起来合理但不起作用的行动,因为交互从未被编程(比如玩家试图用自己的盾牌“砸”敌人,却发现它穿过敌人)。
这种基于物理的设计方式使得战斗变得富有创意和趣味,就像视频中展示的那样,可以使用斧头、锤子、剑等武器攻击敌人,或者在敌人发动攻击时抓住他们并将其推开。有一次,玩家抓住了一只蜘蛛敌人,并将其用头撞死在墙上。另外一次,他同时抓住了两只蜘蛛,并将它们砸在一起直到它们死亡。
该工作室还希望这种交互自由能够传递到游戏的谜题元素上,使玩家能够找到开发者自己可能未考虑的创造性解决方案。我们在这篇文章中稍微详细地介绍了《Boneworks》的设计理念,该文章还包括了上个月发布的“行动预告”视频。
尽管视频中的战斗只展示了与蜘蛛敌人的战斗,Stress Level Zero的创始人Brandon Laatsch表示游戏肯定还会包含更多的敌人,包括人形生物;他暗示更多的内容将在以后的日期透露。
《Boneworks》预计将于2019年在Steam上发布(支持Vive、Rift和Windows VR头盔),但具体发布日期尚未公布。
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