Drifter Entertainment,背后是《Gunheart(2017)》和《Ready Player One: Rise of the Gunters(2018)》的开发工作室,正在负责将Epic令人印象深刻的街机射击游戏《Robo Recall(2017)》移植到Oculus Quest平台。在今天的Oculus博客文章中,该工作室展示了一系列截图,并透露了将这款电脑VR游戏的逼真效果带到独立头显平台的困难之处。
Epic的《Robo Recall》无疑是一款有趣的游戏,但这款机器人打击街机射击游戏也是向人们展示了VR游戏可以有多么出色的视觉效果,即使在其在Rift上发布两年后,很少有其他游戏能够接近这个视觉标准。
“这将极大地挑战这个平台,”Drifter的CEO兼联合创始人Ray Davis谈到将这款游戏带到Quest的任务时说。
尽管Oculus表示游戏体验在Quest上将与电脑VR版本完全相同,但在视觉方面无疑会有一些牺牲。
Davis坚持说:“我们的核心原则是’不改变游戏玩法’。我们希望Rift和Quest上完全一致。”
此外,将游戏移植到Quest需要降低多边形数量,并使用Multi-View技术,这是一种通常在Oculus Go和Gear VR上用于减轻CPU负载的渲染技术;通过将对象渲染到左眼缓冲区一次,然后自动将其复制到右眼缓冲区,并对顶点位置和视角依赖变量(如反射)进行适当修改,以实现这种效果。
该工作室表示,对游戏的逼真风格、泛光效果和景深的处理都是特别具有挑战性的。
Davis表示:“我们必须找到办法在满足性能目标的同时重现这些特征的感觉。”
在本年度春季发布时,Robo Recall将成为Oculus Quest的发售首日游戏。Drifter与Oculus和Epic Games的平台团队紧密合作,将Robo Recall带到了Quest平台上。
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