开发者Respawn Entertainment的《Apex Legends》的悄悄上线引发了一场与《堡垒之夜》相媲美的大逃杀热潮。这款游戏的突破成功远远超出了所有预期,在短短四周内就吸引了5000万玩家。但这对工作室即将推出的VR游戏意味着什么呢?
仅仅将《Apex Legends》称为一款热门游戏就未免小觑了它在游戏界的迅速崛起。这款游戏在今年2月直接从秘密开发中推出,四周内吸引了5000万玩家。尽管它的影响力仍远远不及大逃杀巨头《堡垒之夜》,但它的爆发速度远远超过了后者。
据TwitchMetrics统计,《Apex Legends》还征服了大量的游戏直播观众,是过去30天内观看次数第五多的游戏。那么,对于这个工作室来说,其它项目的未曾有的成功对即将推出的VR游戏意味着什么呢?这款VR游戏由Respawn宣布已有一年半的时间,工作室仍然称其为他们的“超级秘密VR游戏”。目前所知的是,它将由Oculus Studios作为独家发行,并被Respawn描述为一款“AAA级VR射击游戏”。此外,它已确认不涉及《泰坦陨落》或《星球大战》的知识产权(这两个知识产权是工作室分别负责的)。Oculus甚至还没有确认该游戏将运行在其哪款头戴设备上,而Respawn甚至连游戏名字都没有给出。
因为工作室在这个阶段对这个项目说得太少,我们只能从推测入手来了解《Apex》对VR游戏的影响。为了理解他们认为可能发生的后果,我与许多游戏行业老手进行了交谈。
首先,似乎危急时刻工作室可能需要调动所有资源,将所有可用资源用于对《Apex》的意外成功进行更广泛范围的支持、更新和营销等,这远远超出了最初的预期。这将是公司资源的临时重组,同时他们也在试图增长以平衡局势。
至少从表面上看,目前的职位空缺情况支持了这一点,其中56%是针对《Apex Legends》的角色,而仅有17%是针对VR项目的。
这种关注的转移可能会暂时分散工作室对VR游戏的注意力,至少对那些有机会从VR项目中暂时分派一些时间到《Apex》的角色来说是如此。
但当然,工作室仍然需要向Oculus交付可用的成果。如果部分Respawn的非《Apex》资源一度集中于《Apex》上,那么最终他们将重新聚焦于VR项目。VR项目受到的中断程度取决于一开始负责该项目的团队的凝聚力以及在《Apex》狂热中该凝聚力受到的影响。
但对于VR项目而言,并非一片黯淡。《Apex Legends》的突破成功可能带来一些积极的连带效应。首先,工作室可能变得更加成功和强大,这可能意味着比起之前没有《Apex Legends》时更多的资源可以长期投入到VR项目中。在游戏工作室中,有许多与多个项目合作的职位(特别是在引擎/工程方面),而为支持和发展《Apex Legends》所做的技术和人才投资可能对Respawn的VR游戏产生积极的间接影响。
《Apex Legends》的成功还可能在与母公司EA的互动中使Respawn拥有更大的影响力。在一年半之前收购Respawn之后不久,EA可能会在一些方面更加认可Respawn。
EA 公司宣布了一款非常重要的遊戲。EA 是一家非常大的公司,擁有數家重要的遊戲工作室。在收購後,響應工作室首款遊戲大獲成功,這表明 EA 的高層領導將更加信任響應工作室的決策。這使得該公司在整個 EA 集團中實現其目標的籌碼更多了一些。
至於 Oculus,該公司表示雖然自己發行了這款遊戲,但在虛擬現實項目上,他們並不參與干預,樂意讓響應工作室自行決策。在去年三月 GDC2019 的一次廣泛訪談中,我們問及該公司是否積極指導響應工作室的虛擬現實遊戲開發。
“你不會與響應工作室合作然後干預他們的遊戲設計。響應是一家極其有才華的公司,就像我們與其他很多合作夥伴一樣,例如 Insomniac 和 Sanzaru……我們讓他們自行設計他們想要的產品。”麥斯·魯賓(Jason Rubin)表示,“所以,絕對可以肯定,一款響應的產品就是一款響應的產品。”
我们不确定Apex Legends会對響應工作室的虛擬現實遊戲產生什麼樣的影響,直到該公司真正準備開始談論這款遊戲為止。我們合理推測,在每年九月底舉行的 Oculus Connect 活動期間或周圍,我們可能會聽到更多相關的公告。
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