華格創意(Linden Lab)的網站指出,Sansar是他們用於創建社交虛擬實境體驗的平台,並且”Sansar將使虛擬實境這個創作媒介民主化,讓人們能夠輕鬆地創建、分享和銷售自己的社交虛擬實境體驗”。然而,隨著虛擬實境熱潮退去,該公司對於虛擬實境的態度似乎不再樂觀,至少在公司的信息傳達方面如此。
更新(2019年5月2日):華格創意(Linden Lab)首席執行官Ebbe Altberg在給Road to VR的聲明中強調該公司對虛擬實境和桌面的持續支持。
Altberg解釋道:“我們絕不會減少對虛擬實境的投資,只是希望PC用戶意識到他們也可以使用Sansar。我們的社區今天在桌面和虛擬實境上體驗Sansar,我們將繼續推動兩者的發展。”
以下是原始文章:
原始文章(2019年4月22日):華格創意(Linden Lab)首席執行官Ebbe Altberg在3月份的GDC 2019活動中對New World Notes表示,公司最新平台自2017年上線以來一直是以桌面體驗為主,並且似乎他並不指望這種情況在短期內發生改變。
Altberg告訴New World Notes:“從統計數據來看,桌面用戶一直佔大多數。我不知道具體數字是多少:75/25,80/20,桌面與虛擬實境的比例。所以你可能會看到我們不再將它宣傳為虛擬實境。”
Altberg表示,在發布初期,Sansar在虛擬實境的熱潮下表現出色,然而在2016年和2017年的熱潮退去後,該公司將宣傳焦點重新轉向桌面用戶。
Altberg說:“談論虛擬實境當時是熱門、時尚且有趣的,我們在虛擬實境風潮中得以受益,但我們的目標是讓桌面和虛擬實境都能享受Sansar。我在桌面上遊覽時會切換到虛擬實境,因為在虛擬實境中與人交流和做事情更具沉浸感。”
图片由華格創意提供
Altberg表示,自從Sansar誕生以來,一直致力於為桌面和虛擬實境用戶提供平等的使用權限,然而他承認這是一個巨大的挑戰。
“你必須重新思考許多用戶界面,就像桌面和移動設備一樣。這是一個使用方式上的重大差異。我們希望做到使兩者之間沒有明顯的優勢差異,特別是在遊戲方面。在創建方面,我們稍微嘗試了一下虛擬實境,這樣你至少可以觀察環境並移動一些東西,但我們並未全力以赴開發虛擬實境創建功能。它絕對是一個更適合桌面創作環境的平台。”
一段在Sansar中創建的《玩家一號》場景,圖片由華格創意提供
儘管Altberg並未深入談論Sansar的同時在線用戶數量,但它的前身Second Life仍然是該公司的核心業務,毫無疑問還是為Sansar的創建提供資金。該工作室僱用約70名開發人員來建設Sansar,而Second Life的開發團隊則有約130人。
參見:Facebook正在為Oculus設備、Portal等部署語音助手
“Second Life擁有超過一百萬的用戶,目前稍微低於一百萬。如果運用正確的策略來執行,那麼要建立起一個能夠吸引數千萬甚至數億人的平台,這需要什麼條件?這就是為什麼我們對待Sansar的方式與眾不同的原因。我們仍然需要證明這種程度的成功,但我認為這絕對值得一試,因為我認為這是可能的。”
值得注意的是,華格創意聯合創始人Philip Rosedale所創建的虛擬實境社交平台High Fidelity最近宣布將從虛擬實境中退後一步,強調該平台的桌面用戶群體,這似乎是對平台增長緩慢的回應。
您可以在此觀看New World Notes的完整訪談。
0