随着上个月推出Rift S的公告,显然Oculus还没有准备好推出’Rift 2’,而是选择专注于改善现有的Rift体验,而不是迎合寻找下一代体验的发烧友。有人建议该公司在推出Rift S的同时可以推出’Rift Pro’,以满足后者的需求,但Facebook的Jason Rubin在最近接受采访时解释了为什么他们认为这样做不合适。
Jason Rubin自2014年加入Oculus以来一直是Oculus的主要发言人。尽管他现在在Facebook负责广泛的AR和VR内容与合作伙伴关系,但他仍然密切参与Oculus的工作。上个月,Rubin在2019年GDC上接受了Road to VR的广泛采访,期间他谈到了为发烧友提供更昂贵的’Rift Pro’作为高端选项的想法。
“公司所做的一切都是有成本的。虽然可能会有一些人对’Rift Pro’或类似产品非常满意,但是要为那种设备进行原型设计,要有专门的团队负责供应链,还有仓储、物流等一系列工作。而当一家公司只能有一定规模时,我们无法无限扩张,我们将不得不从其他工作中撤出这些人。” Rubin说。“所以我们所做的一切都是权衡的结果,总会有人认为他们可以做出更好的权衡决策。我可以告诉你,我们开会时内部讨论的内容很艰难,但我认为我们在这个问题上做出了正确的选择。”
对于那些希望有Rift Pro或Rift 2的人来说,Rubin声称VR发烧友对于什么才算是“下一代”VR头显的看法多种多样,因此很难满足发烧友群体的整体需求。
“另一个问题是:’Rift 2是什么?’如果我在10个Rift用户面前问他们’你们觉得还有什么缺失的地方?’,有些人可能会提到我们在Rift S中增加的内容,比如更高的分辨率,这并不会影响生态系统,而其他人可能会说’无线连接’,这可能不会影响生态系统,但与更高分辨率相抵触。还有人可能会说’我想要全身追踪’,但是这会破坏生态系统,对吧?因为这不是一件可以轻松添加的事情,它可能需要额外的外部传感器或复杂的附加物,还可能导致价格上涨。”Rubin说。“当你走到Rift用户这张桌子边上,你就会发现真正需要的是一款价格为3000美元或4000美元的设备,同时具备他们所需的所有功能。”
2018年5月,Facebook公布了Rift ‘Half Dome’原型机,其中包括眼动追踪、可变焦显示和140度视野。尽管该公司明确表示它只是一个原型,但在Rift S的发布前后大约一年,它所展示的这些功能都没有出现在其中,这让人感到惊讶。
Rubin表示,总有一天会有下一代头显,但在能够以合适的价格上市之前不会推出。
“VR将会不断进步。所以,毫无疑问,总有一天我们将推出一款新一代产品,该产品会增加一些功能,对以前的所有东西进行颠覆,使其不再工作,或让其显得过时。但我们现在的目标不是这样做。我们的目标是尽可能多地吸引人们进入生态系统。现在通过推出Rift和Rift 2这样的产品来分裂生态系统不是正确的做法。”
“我们从Rift得出的经验是,我们不想销售甚至800美元的系统。更别提价值几千美元的系统了。所以如果我们立即推出类似于Rift 2的产品,这是不可行的。”“我们会让一些人非常开心,因为我们会给他们他们想要的东西,但例会上大多数人都不会得到他们想要的东西,”Rubin说,“所以我们现在正在基于我们现有的基础上建立一个更大的生态系统。我们知道游戏玩家想要非常好的分辨率屏幕和高清的高质量轻便头显,他们也想看到自己的双手。我们将在这个基础上不断扩展,直到我们知道接下来要做什么,以及我们希望做什么的价格合适为止。”
此刻,Rubin说,公司认为最重要的是扩大其生态系统,而不是引入任何重大的新功能或分散其用户群。
“我们不想推出一个拥有很多用户但开发者不愿意为其开发软件的新硬件,于是人们开始说‘没有这个新东西的软件,我为什么买它?’;现在要做到这一点很困难。我们认为这两款设备(Quest和Rift S)是吸引更多人参与虚拟现实业务的正确选择。一旦有更多的人想要VR,参与VR并且喜欢VR,其中一部分人就准备好进入下一代了。”
有关Quest、Rift S和Oculus的更多信息,请查看我们与Rubin的完整采访。
0