Valve最终揭示了他们的新Index头盔,规格相当令人印象深刻。从改进的分辨率和视野到可以运行高达144Hz的显示屏,有很多值得喜欢的地方。但是,该头盔最令人惊讶的创新之一是耳机。
我喜欢看到“愚蠢简单”的设计-那些一旦你第一次看到它们就显得如此明显的东西,但是以前从来没有想过的。
对我来说,Valve Index头戴式耳机的“离耳”耳机绝对符合“愚蠢简单”的定义。普通耳机需要靠你的头部和耳朵摩擦来保持稳定。但是如果你戴着已经在头上稳固的VR头盔,为什么不将耳机“悬浮”在你的耳朵附近,这样它们就不会妨碍你,也不会让你感到不舒服呢?
Oculus Go是首批通过采用“声音导管”解决方案而取消了VR头戴式耳机的头盔之一,该方案通过头带将声音引导到耳部附近的开口处。这意味着你不必担心耳机妨碍或每次戴头盔时都要调整它们,也不必担心在长时间游戏过程中有东西压迫你敏感的耳朵所带来的不适。这是好事,但它对音频质量来说付出了相当大的代价,不仅在音域上,而且在定位音效的准确度上,因为你可以很容易地判断声音是从空间的某个点传来的,该点实际上是在你一只耳朵的一边而不是另一边。
Image courtesy Valve
Valve的“悬浮式”耳机解决方案实际上具有与声音导管解决方案完全相同的好处-将耳机放到戴头盔时不被碍事并且消除耳朵被压迫的问题-但它可以提供非常非常好的音频质量和定位音效的准确度(因为耳机的位置允许耳朵上的振幅相等)。没有任何东西碰触你的耳朵,但声音仍然“直接”进入耳朵,甚至可以比戴在耳朵上的耳塞更具身临其境的感觉。你耳朵的独特形状在声音空间化方面起着重要作用;Index耳机发出的声音能够与你耳朵的更多几何形状进行交互,而在耳朵上直接压力的耳罩耳机则不行。
在使用较大、更高质量的驱动器方面,“悬浮式”耳机也更容易。Valve表示,Index的耳机实际上是“扩音器”,而不是耳机驱动器;该公司称该头盔使用的是“复合蜂窝板扩音器驱动器”,能“提供将近180度的全频范围”。
关于扬声器的规格,Valve声称如下:“37.5mm离耳平衡模式辐射器(BMR),频率响应:40Hz至24KHz,阻抗:6欧姆,SPL:1cm处98.96 dBSPL。”还值得注意的是,如果由于某种原因您不喜欢Index的耳机,它们是可拆卸的,并且该头盔带有3.5mm音频插孔,可以插入您自己的耳机。
Photo by Road to VR
与声音导管方案(如Oculus Go或Quest)相比,Index在音频质量上的差异巨大-根本不是一个级别。定位准确度也将大大提高。即使与Oculus Rift相比,我认为它是目前所有头盔中最好的音频,Index的扬声器也明显提高了一步。
阅读我们的Index全面试用前瞻
唯一的主要缺点是无法隔离外部声音,但这也是声音导管方案的问题。除此之外,好处是如此之大-至少从Valve所取得的成就来看-我预计我们将在未来的头盔上看到很多这些悬浮的“离耳”耳机。
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