在今年三月,惠普宣布推出了Reverb(原名“Copper”),这是该公司首款Windows虚拟现实头戴设备的后继产品。Reverb的高分辨率显示屏在消费级虚拟现实头戴设备中创造了更高的像素密度标准。与其首款Windows虚拟现实头戴设备相比,Reverb的设计风格截然不同。惠普表示Reverb将于5月6日开始销售,起价为600美元。
更新(2019年5月2日):在三月的首次发布中,惠普表示计划在“4月末”推出高分辨率的Reverb头戴设备,但四月已经过去了。公司网站现在显示Reverb将于5月6日发布。以下文章已经根据这一信息进行了更新。
原始文章(2019年3月19日),更新:Reverb是惠普的第二款Windows虚拟现实头戴设备。尽管它核心上将连接到“Windows混合现实”平台,但它也将通过一个官方插件支持SteamVR,就像其他Windows虚拟现实头戴设备一样。
图片由惠普提供
与惠普首款Windows虚拟现实头戴设备每只眼睛配备1,440×1,440像素的LCD显示屏相比,Reverb的显示屏分辨率提升至2,160×2,160像素,总像素数量增加了2.25倍。在相同的90Hz刷新率和类似的视场范围下,分辨率的提升直接转化为更高的像素密度,大大提升了清晰度和文字可读性。
与Rift和Vive等第一代消费级虚拟现实头戴设备相比,它的分辨率提升更为巨大,后者每只眼睛均使用1,080×1,200像素的显示屏,Reverb的总像素数量是这些头戴设备的3.6倍。由于LCD显示屏使用全RGB-条纹子像素(通常具有更好的填充因子),使得显示效果比分辨率相同的OLED显示屏有更少的“屏门效应”。
Reverb将成为5月6日发布时消费级约100度的头戴设备中分辨率最高的产品,其后是Samsung Odyssey和Vive Pro(两者都配备一对1,440×1,600的显示屏)。
阅读我们对最新Reverb原型的试用体验,以了解更多关于使用该头戴设备的信息。
参见了解“屏门效应”、“Mura”和“叠加”之间的区别。
惠普表示,Reverb主要面向企业市场,但也向普通消费者开放。Reverb消费版和专业版(以下简称CE和PE)在设计和规格上是相同的,两者都包含控制器。Reverb CE的价格为600美元,并配备可清洗的织物面垫和一年的消费者保修,而Reverb PE的价格为650美元,配备类似皮革的面垫、额外的0.6米长电缆(用于与VR背包式电脑一起使用)和一年的商用保修,可覆盖非消费领域内的使用情况。
图片由惠普提供
Reverb采用了新的菲涅耳透镜,公司表示这将提供比前一代更宽的视场和更大的清晰区域。Reverb上没有硬件瞳距调整功能;标称设置为63mm,而软件调整范围为55mm至71mm,根据惠普的说法。
惠普将Reverb的视场角度标称为114度,但有点混淆地告诉我们这不是实际测量的值,而是他们认为是“反映”头戴设备视场角度的指标。通过我对该头戴设备的试用体验来看,它的视场范围感觉与Rift、Vive和PSVR相当,但可能处于这些设备中视场范围较低的一端。我已经联系公司进一步澄清他们的视场数据。
图片由惠普提供
除了分辨率,惠普表示Reverb还注重舒适性。尽管惠普首款Windows虚拟现实头戴设备采用“光环”式头带并且没有集成耳机,但Reverb却采用了更类似Rift的外观,配备了一个头顶带、半硬性弹簧侧带和紧凑的内置耳机。耳机可通过一把螺丝刀拆卸,头盔背面还有一根3.5毫米的线缆,方便连接第三方耳机。
Reverb头戴设备的重量为500克(1.1磅),不包括。这款耳机的设计改进对Reverb来说似乎是一个胜利,但它牺牲了HP首款Windows VR耳机上方便的翻转遮光功能。
像所有Windows VR耳机一样,Reverb利用板载摄像头的内置追踪技术。这些摄像头通过观察用户周围的环境来计算耳机的位置,并且通过观察发光LED来追踪控制器的运动。根据我们的经验,该系统的追踪表现很好,但控制器偶尔会在不看控制器的情况下“迷路”(因为它们可能暂时超出摄像头的视野)。Reverb使用其他Windows VR耳机所使用的同样的Windows Mixed Reality控制器。
HP表示,Reverb的内置追踪系统与原始版本几乎没有改动,追踪摄像头的位置和分辨率也是一样的。因此,我们预计追踪表现与其他Windows VR耳机基本相同。
与首款HP Windows VR耳机使用的HDMI和USB 3.0接口不同,Reverb使用的是DisplayPort 1.3和USB 3.0接口,并且还包含集成的蓝牙,这意味着主机PC不需要自己的蓝牙连接。
在企业领域,HP认为Reverb适用于工程产品开发、设计评审、建筑/工程/施工评审、场地娱乐和维修/检修/大修培训。虽然Reverb CE将按原样销售,但HP正努力将自己定位为一家VR解决方案公司,并表示愿意与企业客户密切合作,为他们提供硬件、软件和服务,使VR成为他们工作流程的有价值组成部分。
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