Tactical Haptics创造了“Reactive Grip”控制器,并将于5月29日开始预订开发套件。公司的目标是企业和LBE (Location-Based Entertainment) 领域,预计每个控制器的定价将从650美元开始,发布日期在今年第四季度。自几年前首次推出控制器以来,该公司不断改进性能并引入了智能重新设计,使其模块化程度极高。
自VR技术问世以来,Tactical Haptics一直是现代VR领域的一部分。我们早在2013年就第一次看到了“Reactive Grip”技术,该技术使用滑动杆提供独特的“剪切”反馈。当时,公司试图通过Kickstarter筹款活动将这些控制器带给早期采用者,但未能达到目标。此后,该公司不断改进控制器的性能和可制造性,并通过其独特的触觉反馈功能给我们留下了深刻印象。
该公司已经转变策略,将“Reactive Grip”控制器引入VR企业和LBE市场,并计划于2019年5月29日开始预订,预计在2019年第四季度发货。本月晚些时候,Tactical Haptics表示将展示与VR LBE游戏《Sweet Escape》集成的控制器。
“Reactive Grip”控制器的最新版本具有智能设计,在两个方面可以实现模块化。
首先,“核心控制器”是一个单一设计,可以通过附加支架适应各种现有的VR追踪系统。例如,该公司提供支架以连接Vive Tracker或Oculus Touch,使“Reactive Grip”控制器可以与使用的头戴显示器相同的追踪系统一起使用(这避免了使用两个独立追踪系统带来的许多麻烦)。Tactical Haptics还计划为WMR和Rift S控制器提供支架。
其次,可以根据需要在控制器上附着“多姿态”磁铁。这些特殊的磁性插座可以在需要时将两个控制器连接在一起,形成各种姿势,这些姿势可以动态地融入游戏中(例如,当将控制器连接在一起时,从双手枪变为双手武器)。
由于模块化设计,为控制器开发应用程序的开发者可以根据每个独立的体验进行必要的配置,与每个控制器都配备所有可能选项相比,这样可以减少重量和成本。
Tactical Haptics计划随dev kit控制器提供技术演示、软件开发工具包(SDK)以及适用于Unity和Unreal的插件,以便开发者可以将控制器的独特触觉功能整合到他们的内容中。
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