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Facebook有四个独立的社交虚拟现实应用程序,但是这些应用程序都不在Quest上。

Facebook在社交VR方面的碎片化做法在Quest发布后并没有得到改善。该公司现在有四个独立的社交VR应用程序,而且目前这些应用程序都不支持最新的头戴式显示设备。

Facebook旨在通过Oculus打造顶级的VR生态系统,但在允许公司不同头戴设备(Go、Quest和Rift)的用户之间实际互动方面,却完全失败了。
Facebook对VR在远未来的社交互动可能的形态有着雄心勃勃的计划,但在母公司和Oculus品牌之间,存在着混乱的各种社交VR应用程序,它们无法很好地连接平台上的用户。让我们来审查一下:

Facebook Spaces(适用于Rift和Vive)

允许用户聊天和共享Facebook内容(如照片和视频),在三维环境中进行绘画,并通过Messenger与非VR用户视频聊天

Oculus Home(适用于Rift)

允许用户构建虚拟家园,邀请朋友交流和访问

Oculus Rooms(适用于Go和Gear VR)

允许用户装饰虚拟家园,并邀请朋友交流和访问,玩小游戏,共享Facebook内容(如照片和视频),以及一起启动其他VR应用程序

Oculus Venues(适用于Go和Gear VR)

允许用户一起观看直播的VR视频内容

正如你所看到的,在Quest之前,Facebook的社交VR应用程序已经形成了完全的分歧,让个人电脑用户(Rift)和移动设备用户(Go和Gear VR)完全隔离开来。如果你拥有一台Rift头戴设备,而你的朋友使用Go来进行首次的VR体验,非常遗憾,目前没有易于使用的一方自家的方法能够让你和你的朋友在VR中互相连接。
现在,随着Quest上市,情况变得更加分割。虽然Rift用户至少能够与其他Rift用户进行连接,并且Go和Gear VR用户之间也能够相互连接,但是Quest无法使用任何Facebook的社交VR应用程序。我们至少希望Quest能够获得Rooms和Venues,以便与公司的其他移动头戴设备进行连接-虽然可能还需要一段时间才能实现-但是在初始发布时,Quest成为了一个孤立的社交孤岛。
还有Facebook花费了如此多的时间构建的Oculus生态系统,这是一个令人遗憾的局面,因为它未能充分利用Oculus生态系统。目前,该公司在Oculus平台上拥有五款头戴设备,有一款基本的自家社交VR服务应该能够让所有设备之间进行互联。对于一个依靠网络效应发展的社交媒体公司来说,Facebook对社交VR的处理方式出人意料地笨拙。
从个别情况来看,Facebook的一些社交VR应用程序确实非常吸引人。但遗憾的是,你的邀请名单受限于你的朋友使用的Oculus头戴设备。| Oculus Rooms图像提供Facebook
现在的情况就好像Windows版本的Facebook只能连接其他Windows用户,而Mac版本的Facebook只能连接其他Mac用户一样-而Linux(在这个粗略比喻中对应Quest)根本无法访问Facebook。
当我们在Quest发布时询问Facebook关于他们社交VR产品的现状时,该公司告诉我们他们希望“推动在所有头戴设备上建立社交层,并使它们能够一起工作”,但他们没有具体的计划可分享。所以看起来在公司成功地使Oculus平台感觉像一个社交相互连接的群体之前,可能还需要一段时间。
幸运的是,第三方开发者正在弥合这一差距。一些社交VR应用程序,如Bigscreen,能够连接所有Oculus头戴设备的用户,甚至还能连接到Oculus生态系统之外的头戴设备。因此,即使Facebook还没有解决这个问题,至少在VR中,几乎任何头戴设备的用户都可以聚在一起进行社交活动。

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