现场虚拟现实(Location-based VR)自疫情爆发以来重新兴起。让我们来感受一下街机的乐趣吧!增长最快的公司,Sandbox VR,在全球刚刚开设了第40家分店。《吉比指南》走上街头,亲自试玩该行业最佳体验。
吉比介绍
吉比·佐贝尔(Gibby Zobel)是一名英国出生的记者、电影制片人和广播员。他在巴西定居超过20年,为BBC世界新闻台、BBC新闻和中国国际电视台(CGTN)制作内容。目前在英国休假期间,他撰写并发布《吉比指南》——一本免费独立的VR数字杂志,于2021年推出。
作为吉比作品的粉丝,我们在本期杂志中分享了一些特别文章:“吉比指南V23”。
“我想要与朋友们共同沉浸在一个体验中,在其中他们可以伸手触摸彼此,实际上建立起身体上的联系。我相信,真正的VR魔力将在某人完全融入沉浸式体验时开始。游戏、界面和怀疑都将消失,只剩下体验本身。”
Sandbox VR的联合创始人兼首席执行官赵志华(Steve Zhao)概述了他对“最小可用矩阵”的愿景,并且实现了这一愿景。
什么是LBVR?
场景型虚拟现实(Location-based Virtual Reality,简称LBVR)指的是人们可以在户外场所玩独特的VR游戏,通常是作为一个团队进行,这些游戏在消费级头盔上无法找到。触觉背心和类似枪械的物理设备可以增强体验,风扇、加热器、喷水器和液压装置等额外设备也可以增加乐趣。游戏通常由公司内部或像育碧(Ubisoft)这样的工作室专门制作。
该行业始于2017年6月,当时Sandbox VR在香港一座背街高楼的第16层开设了他们的第一个竞技场,周围环绕着私人会所和其他不太干净的邻居。
恰好六年后,位于西雅图市中心的一处高档场所成为Sandbox VR在全球的第40个分店,他们遍布美国、欧洲和亚洲,是该行业发展最快的公司。
但是,这一切几乎没有发生。新冠疫情几乎让新兴的LBVR行业夭折。当时的主要参与者The Void销声匿迹。一些公司幸存下来。赵志华的Sandbox VR就是一个典型例子。他在自己的Medium页面上讲述了这段经历。
“由于全国封锁和我们所有的零售场所都被限制关闭,我们的收入降至零。对于我的团队和我自己来说,这一年是令人痛苦的:在最糟糕的危机中经营一家濒临破产的初创企业,同时进行情感上令人精疲力尽的破产程序,团队几乎没有得到报酬,”他说。
但是通过削减80%的员工、冻结租金和财务调整,他们度过了这个难关。
上个月,他们推出了自家开发的第七款LBVR游戏《Seekers of The Shard: Dragonfire》,并宣布与Netflix达成协议,计划于今年晚些时候推出基于《鱿鱼游戏》的VR游戏,此前他们还与CBS合作制作了《星际迷航:发现号》的VR游戏。
尽管Sandbox VR无疑是一个闪亮的典范,每月售出超过10万张门票,其他LBVR公司也在取得进展。
捷克初创公司Divr Labs得到亿万富翁丹尼尔·克雷廷斯基(Daniel Kretinsky)的支持,他因投资英超球队西汉姆联足球俱乐部而闻名,并在伦敦西区的欧洲最大购物中心Westfield内开设了场地,在斯德哥尔摩和布拉格也有场所。
聪明的设计意味着Divr Labs每小时可以容纳48人,他们的场地面积为150平方米。达到满载状态,仅在该零售区域就可获得超过400万美元的年收入。
伦敦的第一个VR街机DNA VR已在首都和曼彻斯特扩张到三个场所,而另一个英国企业Meetspace VR在全国范围内拥有七个街机厅。
中国广东省的狮门娱乐世界(Lionsgate Entertainment World)是全球技术最先进的主题公园,于2019年7月开业。该公园利用《饥饿游戏》和《暮光之城》等热门电影系列创造了包括室内虚拟现实过山车和摩托车模拟器在内的VR体验。
ILMxLAB(现在是ILMImmersive)2022年同样在奥兰多的迪士尼世界限量推出了《星球大战:银河边缘的故事》。回到伦敦,Layered Reality也从流行文化中借鉴,推出了为期两小时的《杰夫·韦恩的世界大战沉浸体验》。这个活动已经进入第四个年头,场景建设非常庞大。它被评为伦敦最佳的沉浸体验之一,并吸引了超过175,000名顾客。那么这些体验是什么样的呢?它们是否值得这么大的炒作?
有时候,大型虚拟现实体验装置(LBVR)可能非常令人失望,最近的例子包括Serpentine画廊和巴比肯艺术中心等知名艺术中心的努力,这可能对公众兴趣造成致命打击,尤其是对于首次佩戴头盔的人来说。与此同时,它们还必须与其他娱乐选项相竞争。传统的游戏场所经历了复兴,NQ64、Arcade Club和Pixel Bar等复古场所也很受欢迎。此外,还有一种新兴的趋势是投影映射与动态跟踪技术的结合。Immersive Gamebox推出了非虚拟现实版本的《乌贼游戏》、《捉鬼敢死队》和《愤怒的小鸟》,而Chaos Karts承诺在其发光赛道上提供“无需头盔的增强现实体验”。LBVR之旅Gibby’s Guide(由我和一群朋友组成)决定调查一下这个行业,我们一共去了英国的五个不同地点。我们中的每一个人在家都曾使用过Quest 2,但没有人去过LBVR场所。显然,这个样本的调查范围受到了地理位置的限制,但像Sandbox VR这样的场所也可以在美国和世界各地找到,其中的许多细节也是共通的。我们访问过的LBVR场所没有一个使用Quest 2,通常是选择HTC Vive的各种版本(通常是Focus 3)或PiMAX头盔。价格在每人40至75美元之间,体验时间从25分钟到两小时不等。最低年龄要求从7岁开始,最高则根据游戏而定可达16岁。Sandbox VR Sandbox VR知道第一印象的重要性。他们的位置位于伦敦市中心的黄金地段,现代化的邮政大厦的立面上挂满了巨大的虚拟现实游戏玩家的海报,上面印有品牌的标志。你会看到类似机场登机柜台的服务台,还有一个机器人鸡尾酒侍者来为你混饮料。工作人员会给你一个iPad菜单,选择武器(你需要携带实物进入游戏场地),然后他们会拍摄你的照片,引导你进入一个等候区。你会穿上触觉背心,并在手腕和脚踝处系上看起来像原子的异形魔术贴追踪器,以进行全身实时动作捕捉。你需要携带一个装有笔记本电脑的背包,该电脑将你的动作坐标发送到服务器。这是相当多的设备,还不包括头盔本身,你会感到有些重量。我和约翰尼一起玩《死亡谷》。我们经常在不同的地方玩Quest 2的多人游戏,但这是我们第一次同时在同一个场地进行虚拟现实体验(即:在同一个物理游戏空间中)。街上满是僵尸和秃鹫,声音很大。我们在射击声中互相听不见对方的声音,从一开始就开始射击,直到我们打败最后的Boss才停下来。25分钟后,我们骑着直升机飞行,坐着卡车旅行,并多次互相救助以避免死亡(你必须亲自触摸队友的肩膀才能使其复活)。体验结束后,我们在一个亮起的舞池上聚会,拍摄一段在虚拟世界中换装的视频,可以随时上传到社交媒体上。“总的来说,我有点失望。”约翰尼说:“游戏本身看起来不错,听起来也不错,但你所做的事情实际上相当有限。”“你只是在不断射击,没有太多交流的时间,房间相当小。这让我想起那些旧式的游戏厅游戏,你可以拿着枪并通过脚踏板躲藏在物体后面,只不过现在把这种体验放大成了虚拟现实环境。”“我喜欢触觉背心和枪的反馈。当我不得不触摸你的肩膀时,感觉很真实。”迷失方向。”
“我觉得对于那些从未体验过VR或者是在团队中进行VR体验的人来说,这是一件有趣的事情,就像去打保龄球一样。”
“我很高兴我尝试过,我会推荐大家试一试。价格有点高,但我名声不好。”
继续阅读第二页:Divr Labs & DNA VR »
Divr Labs
接下来是Divr Labs,这个设置的妙处在于单一竞技场的多房间布局,使得团队可以在几分钟内开始(每个团队都跟在第一个团队之后),并产生你可以自由行走的幻觉。实际上有六个房间,但过渡非常流畅。
这些摄像头视图展示了玩家在体验过程中穿越的相连房间。你经常在VR乐园中看到的怪异图案通常是为了方便内置追踪的VR头盔。
这个位于一个购物中心内的吸引人的欢迎房间都是蓝色霓虹灯和橙色沙发。
你穿上了一件bHaptics触觉套装,不需要背着笨重的背包。非常用户友好,很容易上手,对于我那位伴侣兼科技恐惧症的Mark来说更加如此,他难以控制手柄。
我们尝试了两个体验,The Lost Lab使用了一个简单的单按钮设备,而另一个体验Meet The Dinosaurs则完全通过手部追踪进行。第三个游戏即将推出,那就是不可避免的僵尸射击游戏《Last Stand》,配备各种炫酷而致命的枪支。现在,在Divr Labs没有射击游戏出现在眼前。
当头盔激活时,我们立刻就能看到彼此,背上有名字牌,并可以进行清晰的语音聊天。按下一个大红色按钮,我们一起进入《The Lost Labs》,开始了一次探险,穿越一座地下隧道中的采矿设施。
这是一个有趣的逃脱房间风格的谜题游戏,有战利品和惊险刺激的旅程。随着穿戴式触觉装置的作用,套装的电刺激会引起我们的惊跳和尖叫。
《Meet The Dinosaurs》的规模令人惊叹,具备了你所期望的最好的飞行序列之一。故事设定在8000万年前,具有教育意义,你可以探索丛林并通过触摸周围的一切收集数据。
另一位参与者,11岁的Harley,完全陶醉在VR中。“它比Quest 2提升了一个层次。你可以四处走动,这样好得多,我真的很喜欢。”
“《The Lost Lab》很好,你必须找到不同的东西,比如钥匙打开门,你还有手电筒可以四处看看。”
Divr Labs配备了风扇和加热器,给人以适当时机的风和热的有效印象。
“在遇到恐龙时,你可以感受到它们逼近时的振动,当你乘坐滑翔翼飞越火山时,你可以感受到熔岩的炽热,”Harley说道。
他的父亲Mark认为这是“一次难以置信的体验”。
“我们试图收集一些DNA来重新创造一种已经消失的恐龙。迅速穿越草原、俯冲、全景视角,真的让我感觉回到了另一个时代。太喜欢了。”
“我很惊讶它是多么容易。虽然有一些任务需要完成,但如果你没有达到那些水平,你仍然能够得到完整的体验。”
“感觉我们走了很远的路程,但实际上我们并没有走得很远。当我们看到它是如何实现的时候,就像是在《绿野仙踪》中拉开帷幕,露出后面的黄色砖路。”
DNA VR
DNA VR在伦敦有三家场所。这一家位于一个重新开发的地区的拱门下,周围有商店、酒吧和餐厅,这是伦敦的首家VR游戏场所,2017年开业,现在已经显得有些老旧。
VR游戏场所的体验都是老旧的,而且已经可以在Quest 2上获得(Eleven Assassin,Arizona Sunshine,Synth Riders)。然后有四个多达六人的逃脱房间,四个高级“自由漫游”体验和四个由Ubisoft制作的二至四人有线VR逃脱房间。
我们选择了其中一个,Beyond Medusa’s Gate。我们四个人玩游戏,但每个人都在自己的小盒子里,而虚拟保护者几乎一直存在。除了手柄外,没有触觉设备能够提升体验,只是标准的消费级虚拟现实头显,就像风扇或颤动的地板一样。
一旦进入游戏,经过调整麦克风反馈后,我们很开心地定制了自己的化身,并在虚拟世界中首次互相问候。
《超越美杜莎之门》设定在《刺客信条:奥德赛》中再现的古希腊。你需要找到一种方法走出广阔的爱琴海沿岸洞穴,在那里停泊着阿尔戈英雄的传说船只。场景极具震撼力。
解谜需要团队合作,当我们卡住时可以通过语音聊天寻求提示,尽管这种情况并不常见。12岁的查理对我们在规定的一个小时内没有能够完成游戏感到失望。
“这真的很酷。我通常在逃脱房中表现很好,我经常玩。这个有点难,很难。我们分成一对对儿,我觉得如果我们四个人一起解决问题会更好。我喜欢Quest 2,但如果要做类似的事情,你需要很多头戴设备。”
习惯了独立头盔的查理,觉得连接线成了问题。“我试图旋转跳舞,结果被缠住了。我转身想看一下身后的东西,结果被要求停止旋转。”
查理的爸爸弗格斯印象深刻。“这是我第一次与他人一起在虚拟现实中体验,分享是很惊艳的,与独自玩相比,感觉大不一样。”妈妈妮娜觉得风景令人难以置信。“我觉得它比我们在家里玩的游戏更真实。更让人惊叹。分享这种体验感觉很棒。”
继续阅读第三页:Meetspace VR和Layered Reality »
Meetspace VR
Meetspace VR在英国多个城市设有场所。这个场所位于英格兰北部的斯特雷福德,靠近曼联足球场,在一个工业园区里,外观看起来有些简陋,并且不易乘坐公共交通工具到达。
我在一周工作日的早上参观时,有一个四口之家在一个较小的场地上玩耍,但经理哈里说,平时公司活动居多,周末则是朋友和家人的预订满员。
最吸引人的是10×20米的大型场地。哈里说,他开玩笑说,在Ubisoft最受欢迎的游戏《孤岛惊魂VR》中,有人在半小时的游戏中跑了几公里。
你手持一把笨重的塑料武器,但没有触感服或环境增强设备。然而,有时仅仅有那么多的空间就足够了。这里使用的是基于外部追踪和无线渲染技术,所以没有背包。
有一个简短的教程视频,介绍如何在突击步枪和弩之间切换和操作:“记住你仍然存在于现实世界中,所以要保持安全!与其他玩家保持距离,与真实墙壁保持距离,如果离得太近,将会响起警报并且游戏会暂停,”工作人员说道。
《孤岛惊魂VR》基本上就是和你的伙伴们一起打仗,一波又一波的敌人。我和詹姆斯一起玩,他带着我,然后拿着枪杀敌,最终登上了杀敌排行榜的顶端。
我不习惯于巨大的自由漫游空间,一开始小心翼翼地走来走去,因为我从未真正在虚拟现实中跑步。
能够在一个相当大的区域内自由奔跑、躲闪和躲在柱子后面是一种解放。但我不擅长使用弩。“别担心,它太垃圾了,”詹姆斯说。
与此相反,我们玩了《工程神秘岛》,这是一款儿童无控制器冒险游戏,感觉就像M.C.埃舍尔设计了一个可以四处走动的平台游戏。经过太多的转折后,我开始感到非常晕眩。
我们切换到较小的6×6米区域,玩了《箭歌》、《厨师之作》和《逃脱任务:谍报快车》。
Meetspace VR拥有适合各个年龄段和水平的最丰富的游戏。他们拥有Ubisoft的所有VR逃脱房,我希望能玩《爱丽丝梦游仙境》。下次再来吧。
Layered Reality
我们场地冒险的异类,《杰夫·韦恩的世界之战沉浸式体验》来自Layered Reality,不是一家纯粹的VR游戏厅,也不能与之相比。同店比较。
这是一场两小时的互动舞台表演,有现场演员参与,在24个场景中有三个场景使用了虚拟现实技术。然而,这些场景并不是次要的,它们在故事中至关重要,并且在执行上非凡出色。
这个作品受到了1978年的标志性畅销双专辑的启发,其中包含了理查德·伯顿和大卫·埃塞克斯无可置疑的旁白,而这个专辑则基于H·G·威尔斯在1898年出版的小说。
从火星来的机会是一百万分之一,但它们依然来了…
剧情发生在维多利亚时代的伦敦,火星人入侵了。我们被带到了一个苍腥的房间,第一个扮演角色的演员向我们介绍了故事。
在穿过营房和溜滑梯的过程中,我们遇到了一个威尔士士兵,一个起居室女仆和一个垂死的女人。非常有趣。
通过另一扇门,我们被带到了一艘船上。是时候离开伦敦了。你和另外六个人一对一对地登上船并戴上耳机。
你的同行旅客以数字化的服装角色的形式呈现,与故事的旁白一起在船的后部实时移动。
Vicky继续说:“你带着“Forever Autumn”在耳机里顺流而下泰晤士河。”
“这艘船是由液压设备支撑的,所以当我们在开阔水域时,它会随着波浪晃动,我想他们甚至还用水喷雾和风扇来模拟风。有个时候,后面的女士尖叫起来,因为火星人用热射线攻击我们。他们还在以“音浪之子”(Thunder Child)的声音下沉没另一艘船。整个过程非常史诗般,音乐在逐渐升级,你的船不断摇晃,然后一个大浪过来……”
“第二个VR场景你必须一个人进入一个忏悔室,他们在你后面锁门。然后突然一个幕布打开,你开始听到其他人的尖叫声。”
“最后一个场景发生在一个热气球上。你两个人一对地爬进一个篮子里,他们通过中间向下抽热气,所以当你点燃燃烧器的时候,你可以感觉到热气流过你的脖子。你正在离开地球,回头望去,你正在穿越太空。然后你降落在火星的一个陨石坑上。太神奇了。”
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声明:Divr、DNAR VR、Meetspace VR和Layered Reality已请求并提供了门票。我们对他们表示感谢。
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