一年前,索尼不断提供高质量的PS4独家作品,为此微软承诺恢复其一方游戏开发努力,并进行了一系列的收购,以增强Xbox Game Studios旗下的一方游戏开发人才。虽然微软并没有明确表示要将VR引入Xbox(尽管最初曾宣布),但现在属于Xbox Game Studios的工作室中,几乎有一半与VR 开发有关。
在如今的14个Xbox Game Studios工作室中,有42%曾发布过VR游戏或体验。考虑到微软对将VR引入Xbox表现出的不感兴趣(尽管最初宣布将引入),很难想象这是出于有意为之,但Xbox Game Studios中有VR经验的工作室集中起来确实令人意外,这对微软和Xbox未来可能会是一大利好。下面是Xbox Game Studios旗下每个参与VR开发的工作室以及它们在VR领域的所做所为的简要介绍:
Double Fine – 《Psychonauts in the Rhombus of Ruin》
Double Fine是Xbox Game Studios最近收购的工作室之一,于2000年由传奇游戏设计师Tim Schafer创立,是一家历史悠久的工作室,以《Psychonauts》(2005年)、《Brutal Legend》(2009年)等游戏而闻名。
Double Fine在2017年为PSVR发布了VR解谜游戏《Psychonauts in the Rhombus of Ruin》,并在2018年将该游戏带到了PC VR头盔上。该工作室还没有透露关于《Rhombus of Ruin》之后VR计划的消息。
Double Fine还出版了游戏,其中之一是VR游戏《GNOG》,该游戏也于2017年在PSVR上发布,最终在2018年登陆了PC VR头盔。
343 Industries – 《Halo: Recruit》
343 Industries成立于2007年,负责接手《Halo》系列游戏的开发,代表微软接过了最初的开发工作室Bungie。343 Industries负责制作自2010年的《Halo Reach》以来的每一部《Halo》游戏,包括即将和下一代Xbox主机一同发布的《Halo Infinite》。
2017年,343 Industries(与沉浸式工作室Endeavor One合作)发布了VR世界中第一个官方的《Halo VR》体验,名为《Halo: Recruit》,这是一个简短的演示,显然旨在引起人们对微软推出的混合现实头盔的兴趣。虽然当时343 Industries表示“受到启发并对VR充满兴趣”,但至今为止这并没有转化为实际行动。
Ninja Theory – 《Hellblade: Senua’s Sacrifice VR Edition》
Ninja Theory成立于2000年,是《Heavenly Sword》(2007年)、《DmC: Devil May Cry》(2013年)和备受赞誉的《Hellblade: Senua’s Sacrifice》(2017年)等游戏的开发工作室。
该工作室令VR社区惊讶地宣布了《Hellblade》的VR版本,并在2018年发布了《Hellblade: Senua’s Sacrifice VR Edition》。虽然这款游戏并非专为VR开发,但它被广泛认为是成功的移植,并为玩家提供了独特的“内心体验”。
Ninja Theory还参与了最近备受好评的《Star Wars: Vader Immortal》第一集的开发,我们预计该工作室还将参与《Star Wars: Vader Immortal》的第二集和第三集。
Mojang – 《Minecraft》
Mojang并不是一个家喻户晓的名字,但该工作室开发的游戏《Minecraft》(2011年)却是世界范围的现象,引发了微软于2014年以令人瞠目结舌的25亿美元收购这家独立工作室。
《Minecraft》支持VR版本(与非VR版本可进行多人游戏),有趣的是,该版本最早在三星的Gear VR头盔(运行Oculus软件)上推出,时间是2016年,尽管游戏至今尚未登陆新一代的Oculus Go或Oculus Quest。VR版本的《Minecraft》也在2016年登陆了Oculus Rift。
InXile – 《The Mage’s Tale》
InXile是《The Bard’s Tale》(2004年)、《Torment: Tides of Numenera》(2017年)和其他几款游戏的开发工作室。 2017年,InXile将《The Mage’s Tale》带到了Oculus Rift上,这是一个和《The Bard’s Tale》处于同一世界的魔幻VR角色扮演游戏。该工作室在2018年将该游戏带到了其他PC VR头盔上,并于2019年登陆了PSVR。近年来,我们没有听说过该工作室在VR内容方面的未来计划。工作室。
Compulsion Games – We Happy Few: Uncle Jack Live VR
Compulsion Games成立于2009年,以We Happy Few(2018)而闻名。在游戏发布之际,该工作室还发布了《We Happy Few: Uncle Jack Live VR》,这是一款免费的PSVR VR体验,让玩家置身于主游戏中愉快而反乌托邦的环境中。
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有才华且成功的工作室总是在探索令人兴奋的新游戏技术,以保持领先地位,所以也许仅仅是巧合,现在隶属于Xbox Game Studios旗下的许多工作室恰好都建立了VR游戏。或许微软在收购工作室时将VR开发经验视为一个优势,但是这有何目的呢?由于微软在Xbox One X上取消了对VR功能的支持后,公司对游戏机上的VR问题一直保持沉默,现在很难说。
此外,因PSVR收入超过20亿美元,Xbox缺失的VR战略的压力不断增加
有人认为微软可能会在他们的下一款Xbox“Project Scarlett”上引入VR支持,类似于索尼的PSVR(以及他们很可能在PS5上使用的PSVR 2)。也有人认为微软在努力让Kinect留下影响力时遭受了太多的失败。只有时间会告诉我们。
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