HTC在2016年8月推出了他们的VR游戏市场Viveport,但并没有引起太多关注。它没有令人过目不忘的独家游戏或者内容交易,而且因为存在很多漏洞和不稳定性而臭名昭著。这不禁让Vive用户感到困惑,不知道为什么有人会选择它而不是Steam。现在已经过去了三年,该平台已经支持Oculus Rift和Windows VR头显,你可能会想知道Viveport是否依然应该避而远之,或者是否应该再次给它一个机会。
我认为:Viveport已经发展了很长一段时间,现在提供了一个非常引人注目的价值主张。尽管它仍然在吸引高质量内容方面面临困难,但可以短期尝试Infinity还是值得花费时间和金钱。
吃一堑,长一智
我第一次使用Viveport完全是出于错误。在购买了一台更强大的电脑后,我陷入了与SteamVR长达一小时的争斗中,试图让它再次运行起来。我变得绝望起来,因为无论是我的Vive头显还是Rift头显在新的电脑上都无法被SteamVR检测到。最终问题解决方法是回滚了一个GPU驱动程序,但当时我已经筋疲力尽了。
所以我决定访问HTC Vive官方网站,下载他们提供的任何软件,看看是否能解决这个问题。哦,多么天真。尽管我以为我得到了一个驱动程序安装程序,或者一些可以缓解我痛苦的自动化软件,但实际上我得到的是一个有很多漏洞和干扰的商店界面,它在我的电脑上只有大约两天的存活时间,然后我就将其彻底卸载了。是的,最终我还是解决了问题,让我的头显正常工作了,但Viveport留给我的痛苦记忆却一直萦绕在心头。
可以想象,对于我第一次使用Viveport的经历,我有些失望。在之后的几个月甚至几年里,我也听到了很多类似的评论。下一次我安装它是大约三个月前,也就是HTC推出Viveport Infinity的时候,它是他们的无限流媒体订阅服务,对于传统游戏来说并不是第一次,但对于VR来说确实是第一次。在点击了那个专利蓝色的“下载这里”按钮时退缩了一下(吃一堑,长一智),我重新尝试并看看为什么公司会在当时向Viveport用户赠送一个完整的Infinity月份。
经过安装过程和对商店的使用体验,我认识到HTC在彻底改进平台的同时,也找到了Viveport存在的原因。它的独特之处并不在于价格或者游戏的选择,它仍然没有那些你无法在Steam或者Oculus Store上得到的顶级游戏。但它有Infinity。
无尽的游戏自助餐
Viveport基本上与其他数字商店差不多——你可以购买个别游戏和应用,并且可以像Steam或者Oculus Store一样直接从桌面客户端启动它们——尽管当你打开桌面客户端时,Viveport会坚持让你注册平台上每月13美元(100美元年费)的Viveport Infinity会员,清楚地表明HTC最终希望你如何花费你的钱。
选择加入让你只需支付一次费用就可以下载平台上参与的所有应用和游戏。如果你赎回了Rift和Index用户的两个月免费试用(Vive用户仍有14天试用),你将在有限的时间内免费享受这一特权。
这项服务的基本前提是你可以在Infinity相对有限的范围内完全体验你想要的一切。我往往这样想:Viveport Infinity就像一个自助餐厅。那里有一些高价值的菜肴,就像可口的蟹腿和去壳虾,然后…这里还有一些其他的内容,我一会儿会提到。以下是几个值得一试的主要游戏:
愤怒的小鸟VR:岛屿之猪
无人生存
奇妙的构思
我希望你死
打击联盟
陷阱迷宫VR
监狱老板VR
像素之撕破1989
画廊-第一集:星种的呼唤
画廊-第二集:灰石之心
倾斜刷
转位
风之国度
风之国度2
所有这些游戏都绝对值得你花时间去玩,轻轻松松就能抵得上每年100美元的订阅费,更不用说每月13美元了。所有这些游戏单独购买的总费用超过300美元,所以价值提案很明显——只要你不介意在取消订阅后失去游戏的访问权限。但如果你只是一次性玩一玩的人,这是个很好的机会去尽情享受这些精彩的游戏。
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更少的大型游戏,大量的垃圾游戏
重要提醒:在Viveport平台上,不仅在Infinity上,你根本找不到一些常见的Steam/Oculus Store游戏,比如《节拍光剑》、《模拟人生》、《精英危险》、《战斗》、《辐射4 VR》、《上古卷轴 VR》或《电子音乐家》等等。虽然Viveport有一些听起来耳熟能详的名字,比如《Superhot VR》和《亚利桑那阳光》,但这些游戏并不包括在Infinity中,所以一定要先确认一下。这不可避免地降低了本来可以从其他平台夺取真正的VR用户市场份额的真正一站式商店的吸引力。
回到自助餐比喻:毫不奇怪,供选择的食物中有相当大一部分是廉价填充物,其中部分明显品质可疑。当你开始浏览Infinity游戏,并翻到第5页(按照HTC自己的’精选’筛选)之后,你会看到有多少1-6美元之间的内容。
图片来源:Road to VR
这并不意味着任何商店都应该只有“好”游戏;我们对游戏有不同的喜好。举个例子:我认为Sos Sosowski的《混乱乐队模拟器》是不错的,尽管其中的大部分内容是自以为是的垃圾。但说实话,我觉得各种各样的独立游戏都应该有在商店中的位置。虽然Infinity中有很多质量低劣的游戏要筛选,但不管你玩不玩,你都要为这个特权付费。
然而,HTC在不断争取开发者在他们的平台上发布游戏,并提供有吸引力的收入分成来激励开发者(目前是80/20)。开发者除了将游戏放在Viveport上之外,还可以选择将游戏放入Infinity计划中。而Infinity代表的是一个更小但更稳定的收入来源,这对于老的、高知名度的游戏和一些次品游戏同样有好处。
当你在Infinity上下载并开始玩一款新游戏时,开发者仅仅因为你进入游戏就会得到一定比例的报酬。虽然我没有玩过每一款外观恶俗的游戏来测试我的猜想,我想这样确实给不怀好意的开发者留下了更多的余地,他们可以制作看起来很吸引人的宣传材料和商店描述,然后让你失望不已。
性能、平台和耐心
Viveport不再像以前那样耗费资源。现在,它似乎满足于在后台静静地运行(它该做的事情),使用的资源并不比Steam或Oculus Store在空闲时消耗更多。启动游戏的体验也异常简单;原生Rift游戏可以立即开始,而其他所有游戏会自动通过SteamVR启动。
在重新体验Viveport时,我还发现它一直以来都不是令人讨厌的存在。在Rift上玩Viveport游戏,我可以随时按下一个按钮直接跳转到Oculus Store,而只要SteamVR也是活动的,也可以直接回到Steam主页。和Viveport互动的唯一方式是通过我的监视器,这似乎是一个被错过的机会。对于希望在生态系统中投入更多的用户来说,这可能会在未来发生变化,因为Viveport正在将自己定位为一个平台,而不仅仅是一个售卖店面,而且目前还有独特的订阅服务。
决定引领订阅式虚拟现实游戏的方式,为Viveport赋予了一种合法性,然而,如果内容无法满足最热衷用户的需求,Viveport似乎对用户来说就像一个旋转门,用户进来体验好的东西后就离开,就像虾吃完了或蒙古烧烤摊关门一样(是的,我又使用了自助餐的比喻)。很明显,HTC和Viveport团队需要在开辟这条新道路时付出努力。理想情况下,HTC还需要吸引更多顶级开发者在Viveport上发布作品,这将有助于将这两个平台的优质游戏更加接近。
最后,Viveport处于一个比较棘手的境地。作为一个商店,它没有像Oculus那样对内容进行深度投资来吸引用户。它也无法从Steam的兼容性经营模式中获益,后者有着更多的精品和不太好的游戏。但免费就是免费,如果你对我上面提到的任何游戏感兴趣,你肯定应该再给Viveport一个机会。
到目前为止,你可能会问自己,在我拥有Oculus Rift并获得两个月免费试用后,我是否决定支付Viveport的费用。作为一名虚拟现实记者,我实际上已经玩过列表中的大多数“高级”游戏,要么是开发者送给我的评测副本,要么是它们刚发布时我在其他商店购买的。因此,我和一般用户相差甚远。
根据你的空闲时间,你可能能否在两个月内玩完所有热门游戏是不确定的。到那时,你将不得不决定这是否适合你,以及你是否可以接受在游戏结束后失去对其的访问权限。无论你做出什么决定,没有比免费更好的交易了,所以这一点值得考虑。而且无论情况如何,你都可以随时重新注册并继续之前的进度。
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