视频电子标准协会(VESA)已正式发布DisplayPort 2.0,这是自2016年3月发布DisplayPort 1.4以来该音视频标准的首次重大更新。
据说与上一版本相比,DisplayPort 2.0的数据带宽性能提高了3倍。某些功能包括在标准显示器上支持超过8K分辨率,更高的刷新率和更高分辨率的高动态范围(HDR)支持,改进的多显示器配置支持以及支持“4K及以上”的虚拟现实(VR)分辨率。
该协会在新闻稿中表示,DP 2.0的优势将适用于本地DP连接器(向后兼容)以及通过DisplayPort Alt Mode传输DP音视频信号的USB Type-C连接器。
VESA提到,通过DisplayPort Alt Mode,DP 2.0可以提供数据传输,用于驱动两个120Hz的4,096 × 4,096分辨率VR/AR显示屏,每个显示屏的每像素位数为30位,HDR编码为4:4:4,并采用Display Steam压缩技术。
VESA表示,第一批使用DP 2.0的产品预计将于2020年底出现在市场上。
VirtualLink连接器是由行业各方联合创建的VR标准,去年发布,它通过一根细长的电缆将下一代VR头显与GPU连接在一起,其中包括用于高分辨率显示的四通道HBR3 DisplayPort、用于头显摄像头和传感器的USB 3.1 Gen2(SuperSpeed USB 10Gbps)以及高达27瓦的供电能力。
参见:HTC公布Vive Cosmos分辨率、刷新率和镜片细节
NVIDIA的GeForce RTX显卡包含对VirtualLink连接器的硬件支持,尽管它尚未成为目前可用的最新头显(包括Valve Index、Oculus Rift S和HTC Vive Cosmos)的通用特性。适配器转接头是可用的,但我们还没有看到直接使用该连接器的VR头显。
由于VirtualLink基于DP 1.4,我们可能很快就会从该联盟本身听到一个相应的“2.0提升”的消息;您可以猜测一下根据VESA下述关于DP 2.0应用案例的用例情况,VirtualLink 2.0可能提供什么功能:
通过DP Alt Mode(两个通道)的USB-C连接器:
三个4K(3840×2160)显示屏 @144Hz,每像素位数30位,4:4:4 HDR(DSC压缩)
两个4Kx4K(4096×4096)显示屏(用于AR/VR头显) @120Hz,每像素位数30位,4:4:4 HDR(DSC压缩)
三个QHD(2560×1440)显示屏 @120Hz,每像素位数24位,4:4:4(无压缩)
一个8K(7680×4320)显示屏 @30Hz,每像素位数30位,4:4:4 HDR(无压缩)
单显示屏分辨率
一个16K(15360×8460)显示屏 @60Hz,每像素位数30位,4:4:4 HDR(DSC压缩)
一个10K(10240×4320)显示屏 @60Hz,每像素位数24位,4:4:4(无压缩)
双显示屏分辨率
两个8K(7680×4320)显示屏 @120Hz,每像素位数30位,4:4:4 HDR(DSC压缩)
两个4K(3840×2160)显示屏 @144Hz,每像素位数24位,4:4:4(无压缩)
三显示屏分辨率
三个10K(10240×4320)显示屏 @60Hz,每像素位数30位,4:4:4 HDR(DSC压缩)
三个4K(3840×2160)显示屏 @90Hz,每像素位数30位,4:4:4 HDR(无压缩)
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