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《Gadgeteer》抢先体验评测 – 尽情打造你的心头好

在我在Oculus Home和Rec Room这两个基于物理的沙盒环境中闲逛的所有时间里,我总觉得创建任何机械或创意的深度作品都需要花费很长时间。现在有了《机关大师》这款鲁布·高贝机器模拟游戏,我发现自己既被它的极简主义所吸引,又被它无尽的可堆叠小玩意和实用道具中蕴藏的无限可能性所迷住。

《机关大师》详情:
官方网站
开发者:Metanaut
可用平台:Steam、Oculus(Rift)
评测平台:Rift
早期访问发布日期:2019年4月23日

注意:该游戏处于早期访问阶段,意味着开发者认为它还不完整,并可能会随着时间的推移进行更改。这篇评测只评估了游戏在早期访问状态下的表现,并不会给予数值评分。
游戏玩法

《机关大师》分为两种主要模式:“沙盒”模式和“拼图”(战役)模式。它还配有一个简短的教程,介绍了你将使用的四种工具,用你的主手来抓取、克隆、删除和冻结物体。

物理是这个游戏中发生的一切的核心,这使得一个重要的问题是:“物理好吗?”为了回答这个问题,在玩了14个小时(其中九个小时是在“拼图”模式下,五个小时是在“沙盒”模式下)之后,我想指出,我一生中只设计过一个真正的鲁布·高贝风格的反应装置。那个装置是我为一个八年级科学项目设计的,由一个篮球、一个尺子、几个多米诺骨牌和一本书组成。长话短说,那并不那么令人印象深刻。但是如果当时我拥有了《机关大师》,我完全可以在游戏中蓝图设计一个更为复杂的装置,并在现实世界中按照完美的1:1比例进行复制。也就是说,是的,这里的物理是好的。但也有一个小小的缺点(在下面的“沉浸”部分有详细解释)。

“沙盒”模式在各个方面都是一个真正的沙盒。一旦进入该模式,你就可以无限制地使用所有50多个零件,其中包括各种形状和大小的多米诺骨牌、弹珠、球体、杠杆、铰链和弹珠轨道。你还可以使用整个多房间公寓环境,这在战役模式下通常是被限制的,直到每个房间解锁为止。

如果在沙盒模式下感到缺乏灵感,我可以加载各种预先构建的装置作为参考,比如弹珠机或多米诺骨牌恐龙。我觉得分解和玩弄开发者已完成的作品很有趣,这个练习给了我自己设计装置的灵感。也就是说,我可以看到其他玩家花费无数小时设计越来越复杂的系统,但我也发现在游戏的物理系统中寻找乐趣、玩弄我的无尽多米诺骨牌是一种孤独的享受。

另一方面,《拼图》战役模式提供了60个谜题,你将从公寓的一端到另一端逐渐启动房间中心的“机器”。每个谜题只给了你一些有限的零件来玩耍,你可以通过让多米诺骨牌倒下或滚动一个或多个弹珠将其完成,并将绿色电源线引导到下一个谜题的起点。

随着完成游戏的谜题,神秘的机器就会逐渐启动。| Road to VR拍摄的照片
打通一个谜题还会奖励你一阵五彩缤纷的彩带和一个庆功的小曲调;这种小多巴胺释放保持着你的势头,你从一个场景进展到下一个场景。在后期关卡中,当你花费30-40分钟左右构思一些在任何时候都有可能彻底崩溃和失败的东西时,胜利带来一种特别欢迎的解脱感。这就是说,《机关大师》中的物理并不是确定性的。在游戏中获得的满足感非常强烈。构思一台机器的想法,反复推敲直到每个部分都完美无缺,然后观察事物按照自己想要的方式发生连锁反应。总会有一些事情可能不完全正确,多米诺可能会倒向错误的方向,或者弹珠可能不够用力,这使得构建“最佳”机器的挑战在于紧密操控设计以获得最佳可能结果。

但是每个谜题最终都只是一个非常精心设计的花招,旨在教会你如何在Gadgeteer的物理场景中操作一定的工具。

直到整个战役的最后阶段才会揭示这个公寓的主人、公寓被弄得一团糟的原因和那台神秘机器的目的和来源。事实上,在整个游戏中,唯一的故事发生在最后的重大揭晓中。回想起有些开发者喜欢在他们的世界中巧妙地散布故事线索,我在整个公寓区域匆忙地仔细检查,寻找环境故事线索。无论是我在寻找故事片段方面太笨拙,还是环境叙事简单地不存在;这是错失的机会,因为花时间在房间中四处转悠并试图将多米诺骨牌放在随机家具后面。如果你好奇故事是什么,你可以通过快速浏览游戏的官方描述找到更快的答案,官方描述谈到了“一个卓越疯狂科学家和她女儿消失背后的秘密”。

沉浸感
图像由Metanaut提供
尽管故事情节无疑可以增强沉浸感,但缺乏故事情节并不会降低在Gadgeteer中堆叠方块和构建小部件的核心体验的乐趣。除了当碰撞器(在将金属弹珠轨道之类的东西推得过紧或者以奇怪的角度接近时会发生的很频繁的问题)时出现故障之外,Gadgeteer的物理系统在早期版本中几乎是样本级别的。尽管如果有一个“吸附”功能让我在将物体粘在一起之前快速对齐它们的话,这个问题就不会那么明显。除此之外,我对能够让许多物体同步交互而我的电脑(一台搭载了i7 6700K、GTX 1070和16GB内存的台式机)几乎没有显示出过多的或任何明显的压力感到特别印象深刻。请注意,这是在玩游戏的第二高图形预设时。

在“沙盒”模式中,我花了五个小时试图并大多数失败地打破物理系统,通过互相扔多米诺骨牌。我完全忘记了在最忙碌的时刻我虚拟房间里有多少个多米诺骨牌,但肯定比现实房间里的任何人要多得多。我的帧率最终确实下降了,但这是意料中的。令我印象深刻且值得一提的是(尽管帧率严重下降),当我用另一个多米诺骨牌推动它们时,一堆虚拟物体仍然表现得像真正的物体,并展现出了真实的反应。

摄影:Road to VR

在暂时将物理系统放在一边之后,我想赞美Metanaut开发人员为环境的精致和清晰外观 – 无论是哪种图形预设,环境都很小,并且一次只渲染几种不同类型的物体。因此,Gadgeteer可以使每个物品看起来像真实世界中的物品,而不需要太多的系统资源。在我进行游戏时,这使得体验更加深入,让我相信我正在构建的机器就像是我自己在卧室里组装的“真实”装置一样。

配乐对我来说并没有太大的意义。它只是几个吉他的连音,在你建造机器或者构建链式反应时交替播放。我选择关闭游戏中的音乐,播放自己的播放列表中的音乐(在我这种情况下是一个充满日本嘻哈音乐的Spotify播放列表),这立即使体验更加愉快。

舒适度
图像由Metanaut提供由Metanaut提供

除非您使用Oculus Rift(或Rift S,可以推测),否则没有选择项可以切换到除Gadgeteer本身使用的“抓取和拉扯”式人工定位之外的其他方式。对于非Oculus用户来说,您也无法使用摇杆进行平滑或弹跳转身。相反,您需要在抓住世界的同时扭动手腕(或者如果启用了双手转身,则需要同时扭动两只手腕)。这可能会对那些在较小的房间里玩游戏并更多地依赖人工定位以获得更好角度的工作区感到困扰。然而,值得注意的是,Metanaut最近增加了关闭强制舒适边界和仅使用单手弹跳转身的选项,这两个功能在Gadgeteer最初推出时使人工定位感到非常不流畅。

值得一提的是,Gadgeteer永远不会给您一个迫切需要从一个地方移到另一个地方的需求。大部分时间里,您会使用人工定位将自己置于游戏区域的中心,这样您就可以在工作时自然地四处走动和观察您的装置。因为我可以随心所欲地抓住世界以在任何位置移动,所以我从未发现自己过度转动头部或使自己感到不适。在某些时候,我会下意识地坐下或跪下来微调机器的部分,以达到完美。在那个时候,人工定位系统已经变得如此自然,以至于我没有意识到自己已经将世界转过来,将所有东西调整到了眼睛的高度,直到我有意识地注意到它。

结论
在早期版本中,Gadgeteer是一款极好的鲁布·戈尔伯格风格的反应机器建造游戏,在其最吸引人的时刻,它是VR存在感的真正例证——在构建和测试机器的过程中,它变得如此吸引人,以至于您会忘记您在玩代码而不是实体玩具多米诺。物理系统中的碰撞器遮挡缺陷仍需解决,对人工定位系统进行持续改进也是不错的。但是,就内容而言,Gadgeteer已经是一个完整的产品。以15美元的价格,我认为这是个绝对划算的选择。

注意:该游戏尚处于早期测试阶段,开发人员认为它尚未完整,并可能随时间进行更改。此评价只针对当前早期测试版本的游戏进行评估,不会给出评分。

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