《星球大战:维达不朽》是一款分三部分的VR“叙事冒险”游戏,是Oculus独占。第一集于今年早些时候在Quest和Rift上发布。关于第二集《星球大战:维达不朽》的详细信息尚不清楚,包括发售日期,但本周创作者们分享了一瞥未来内容的片段。
更新(2019年7月22日):本周负责《星球大战:维达不朽》的ILMxLAB团队发布了即将推出的第二集的概念艺术和细节。在官方《星球大战》博客上,《维达不朽》导演本·斯诺确认在第二集中强调使用原力,并分享了一些概念艺术作为游戏重要时刻外观和感觉的视觉参考。
图片由ILMxLAB官方《星球大战》博客提供
“第一张图实际上是训练的一部分。我们的想法是,把维达教授你原力的场景设计得更暗、更扭曲。他谈论黑暗面的力量以及原力的应用。所以在概念艺术中,你可以看到他开始操纵物体,并向你展示如何利用原力创造东西。然而,当然,维达会按照自己的方向发展,”斯诺说。
目前尚不清楚原力机制将如何在VR游戏中运作,但斯诺表示团队重点在于提升体验。
“这是我们目前非常努力的事情,“斯诺说,“我们的目标是使第二集的原力效果和第一集光剑效果一样令人满意。”
《星球大战:维达不朽》第一集在Quest和Rift上获得了批评赞誉[我们的评论],并在用户评价方面也收到了正面的回应。目前还没有关于第二集的正式发布日期,但我们猜测明年初可能会有相关消息。
原始文章(2019年4月16日):任何有关将VR和《星球大战》结合的人都肯定会想象到最终能拿着发光、嗡嗡作响的能量剑,这也许是该系列最具代表性的元素(专业建议:如果你有一台PC VR头显,你现在就可以体验一下)。
所以《星球大战:维达不朽》第一集着重于光剑战斗作为主要玩法元素,就如我们在上周发布的最新预告中所看到的那样:
但在光剑之后,最具代表性的《星球大战》传统要素可能就是原力了——这种连接着宇宙中万物、让特定个体能以看似神奇的方式操控世界的能量场。
上周,与负责《维达不朽》创作的一组创作者进行的讨论主要集中在第一集上,透露第二集将着重介绍原力能力。可以很容易地想象这在VR中如何发挥作用——通过手势有力地推开敌人,悬浮重要物体,甚至可能掐死一两个无关紧要的人。
可惜讨论小组并未详细说明第二集的内容,但他们在不同剧集之间强调不同的玩法元素有助于进一步了解《维达不朽》系列剧集的规模,到目前为止,似乎更倾向于“体验”而不是完整的“游戏”。在创作者讨论会上,他们称《维达不朽》第一集“不是电影,不是游乐设施,也不是游戏”,描述了为VR构建体验时如何融合各种因素。
ILMxLab负责开发《星球大战:维达不朽》,是卢卡斯影业的沉浸式和实验性叙事团队。该团队已经在VR中将《星球大战》与其他元素结合,包括2016年为PC VR头显发布的《塔图因之试炼》以及是The VOID的一部VR引擎的《帝国秘密》。两者绝对属于“体验”,而不是完整的VR游戏——它们的时长较短,主要关注叙事片段,游戏互动主要用于让玩家感受自己是《星球大战》宇宙的一部分,而不是构建全面的游戏。深入的机制将使玩家一次次回流。
《维德不朽》的概念艺术展现了对角色、场景和故事的重视。| 图片由ILMxLAB提供
《维德不朽》似乎将遵循相似的模式,其中叙事是最重要的焦点,而游戏玩法则是辅助功能而不是主要吸引点。考虑到ILMxLab有电影工作室背景(而非游戏工作室),这是合理的。这只是猜测,根据我目前所见和听到的关于这个游戏的消息,我猜每个剧集的持续时间会少于一个小时;可能平均接近30分钟。
虽然如此,创作者团队的成员提到第1集中将会有一些可重玩性。该团队描述了一个“光剑道场”的场景,在这个场景中玩家将学习如何砍杀敌人(这在预告片中可以看到),但他们玩得非常开心,所以决定在这个道场后玩家仍然可以回来使用。
“我们不能在遇到光剑道场之后就继续剧情,我们需要(让玩家回来)”,一个创作者说道。
现在还不太清楚的是,每个剧集的游戏玩法机制是否会从上一集延续下来,或者每个剧集都有独立的游戏玩法。例如,如果第1集教授玩家光剑格斗,他们是否会在第2集中将其与原力能力一起使用?我们只能希望如此。
图片由ILMxLAB提供
《维德不朽》第1集将在Oculus Quest和Rift(和Rift S)上独占发布;当Oculus Quest于今年春季上市时,它将成为首发游戏。目前尚未公布第2集和第3集的发布时间。
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