Oculus Quest和Rift S使用类似的内置跟踪技术,依靠头戴设备上的摄像头不仅可以跟踪用户的头部,还可以跟踪他们的手部。虽然在许多情况下这种方法效果良好,但是在发布时,当将手靠近头戴设备时可能会出现一个死区,这可能导致跟踪效果不佳。现在,Oculus正公开推出Quest和Rift S的一项更新,声称在这个特定区域的跟踪效果已经得到改进。
尽管Quest和Rift S无疑在类似的内置跟踪系统中拥有最广泛的手柄跟踪覆盖范围,但是当将手柄靠近头戴设备时,它们都存在明显的死区。在许多情况下,当手柄只是暂时穿过死区时,跟踪效果可以通过对其位置进行一些最好的猜测来优雅地处理。然而,在玩家的手持续位于死区的游戏中,这些估计会变得不准确,导致手部偶尔会漂移或消失。
图片由Oculus提供
这尤其影响到了逼真的射击游戏,比如Pavlov(2017年),在这款游戏中玩家的扳机手会抵近其面颊,而视角正在准星下;还有CREED: Rise to Glory(2018年),在这款游戏中玩家需要将双手举在面前以挡住来袭的拳击。
在今天向Quest和Rift S公开推出的更新中,Oculus表示已经改进了这些特定情况,尽管他们并没有说这些问题完全得到了解决。“我们对Oculus Touch手柄的跟踪算法进行了微调,以提高某些姿势的准确性,例如当您的手靠近头戴设备或与其成角度时,”该公司在一篇博文中写道。
详见:关于Quest和Quest Pro的相机隐私的Meta声明
我们需要一些时间亲自体验这个更新并对其进行评估,但与此同时,该视频展示了使用新更新的Rift S的跟踪画面,似乎已经明显改进。
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