作为一个历史悠久的系列游戏,《Wolfenstein》游戏无可争议地成为了打击纳粹的载体,其中最近的作品采用了替代历史叙事,将抵抗战士置于延长的纳粹占领之中。虽然《Wolfenstein: Cyberpilot》对此充满热情,但很难认为这正是VR版《Wolfenstein》游戏应有的水平。
《Wolfenstein: Cyberpilot》细节:
官方网站
开发商:Arkane Studios,Machine Games
发行商:Bethesda Softworks
可在以下平台上使用:Steam(Vive,Index,Windows VR),PlayStation Store(PSVR)
在以下平台上进行了评测:Vive(已确认与Rift兼容)
发行日期:2019年7月25日
价格:20美元
注意:虽然没有列出支持的头戴设备,但使用Oculus Rift的用户应无问题。所有控制器的映射都正确,尽管游戏中说明控制器为Windows VR。
游戏玩法
你醒来时发现自己是法国抵抗运动的一员,并渗透到了一个奇怪空荡荡的纳粹控制点,在那里你可以获得一些有趣且致命的科技,帮助你解放1980年代纳粹占领的巴黎街头。
如果你玩过最近的《Wolfenstein》游戏,你肯定会认识到玩家可以使用的三台机械装置。有一种名为Panzerhund的大型狗型坦克,可以向前跳跃,造成比它脸上的火焰喷射器更多的伤害。有一种隐形无人机可以黑客入侵电脑终端并将纳粹电击成灰尘(使用主动伪装帮助你躲避警卫)。还有一种名为Zitadelle的庞大的两足机械装置,配备了机关枪、火箭和临时力场,用于应对危险情况。每种装置都有特殊的“恐慌”动作、无限的弹药和自愈能力。
与寻找掉落物资、寻找稀有而强大的武器或关注自己逐渐减少的生命值不同,《cyberpilot》是一个相对来说风险较低的游戏。如果你死了,只需要重新出现在上一个检查点,没有任何惩罚,这使得它感觉更像是一种电影体验,带有更多的可移动部分。这并不一定是一件坏事,但我倾向于认为,如果一个工作室决定这样做,那么叙事就必须承担更多的压力,以应对行动无法达到的目标。然而,《cyberpilot》沿用了一个众所周知的路线,一个通过无线电传来的单一NPC不断给你下任务指示,并附带一些故事细节。
虽然该游戏由一位才华横溢的女演员配音,但你从未有机会与任何人或任何事物建立联系,因为你要么被束缚在基地的椅子上,要么在街头驾驶着车辆。
游戏中的车辆装备是令人印象深刻的,虽然使用Zitadelle的射击使用了我最不喜欢的悬浮准星套路,但考虑到你实际上是从基地的安全地方远程操控这些机械巨兽,这些抽象化的设置是可以原谅的。
不过,《cyberpilot》过分强调呈现给玩家一个画按数字顺序完成的游戏路径。在每个任务之前,你都要进行机器维修,这更像是一个简单的任务而不是一个谜题,与打开电视遥控器背面的小电池门所需的思考几乎一样少。不过,维修过程倒是给了你一个很好的机会来检查你的车辆,这是你在其他情况下无法做到的。
任务中有很多不同的敌人,这是一个不错的选择,尽管由于你无法返回之前的位置,所以几乎没有什么出人意料的地方,只偶尔会有一个爆炸门打开,露出一个敌人,或者一个增援舱从天而降的物体揭示出一支弱小的地面部队。在普通模式下,我只死了一次,那是在一个无人机任务中,一枪就能击败你。即使在最难的游戏模式下,你也会有足够的机会在区域之间自愈。更大的敌人,比如对手Zitadellen和Panzerhunde(这是德语的复数形式),是你在这里遇到的最难的东西。没有头目,也没有任何一次性敌人。有三个难度层次:普通、困难和挑战。
不过,天马行空地射击和燃烧纳粹并不是全部。隐蔽的无人机任务是迄今为止我最喜欢的,因为你的视角被缩小到适应装甲战车大小的飞行器。由于风险稍高(一枪就能击倒你),你必须战术性地使用十秒钟的主动伪装来躲避纳粹军官和其他无人机,因为如果你太鲁莽地绕着拐角行动,你将很快被消灭。你的另一个动作控制器充当输入设备,可以对电脑进行黑客攻击。与《上古卷轴:天际》中的撬锁机制和后来的《辐射》游戏中的电脑黑客机制不同,你只需要将动作控制器之一以正确的物理方向保持住,然后才能通过三道锁,才能被认为是打开电脑。
翻译以实时会话为准。尽管我有些抱怨,但我并不完全讨厌《赛博飞行员》。游戏运行完美,我从未因不知道如何完成任何任务而摇头。我没有遇到任何严重的错误,当我调整设置后,游戏的画面实际上相当不错。如果有什么问题,你可能会指责《赛博飞行员》过于简单,风险过低,并且在叙事方面过于薄弱,以至于在你完成游戏一小时后,没有留下什么持久的印象。它也不够《德军总部:新秩序》,尽管我明白他们为什么选择驾驶舱主题,而不是该系列标准的第一人称射击游戏风格。我将在下面的舒适性部分详细讨论。
我的个人游戏时间为一个半小时。虽然对于一个20美元的游戏来说,时间非常短,但最让我沮丧的不是我们所有人心中的玩时价值计算,而是在所有这些背后真正存在着一个真正的游戏。隐蔽任务可以变得更加复杂、更加有价值。黑客终端也可以变得更加复杂和有价值。射击可以成为一种智能工具选择的练习,而不是仅仅通过扳机摁下去的方式使一切发出声音。几乎所有游戏的基本元素都可以作为起点,理想情况下会导致更深入、更有意义的东西——这是我在这里没有找到的东西。
不剧透的话,结局非常令人失望,我认为这实际上为未来可能出现另一个《赛博飞行员》留下了机会,尽管也有可能只是一个突然而不令人满意的结局。真的很难说。
沉浸感
《赛博飞行员》的一些最棒之处在于细节的关注,无论是视觉上还是一些意外的地方。我猜这其中的大部分都是由于从该游戏系列的预算更大的姐妹作《Youngblood》中巧妙地重新利用而来的。虽然我不相信在另一个时间线上的纳粹会听奇怪的爱国版本的德国新浪潮,但努力在末世幽闭的巴黎纳粹占领的地下掩体和封锁城市之外创造一种氛围,这是你不能不欣赏的。虽然机甲本身并不沉重,但其设计的视觉效果是不可否认的。
物体互动是符合预期的,尽管重要的是要将其放入背景中考虑;贝塞斯达的VR移植作品《上古卷轴VR》和《辐射4VR》向玩家呈现了大量无法用手拿起的物品。在这里,你只能通过按键进行操作。在地堡中,玩家可以拿起和检查每个物品,拥有自由选择权。
性能并不如我所希望的稳定。奇怪的是,我的电脑配置完全符合游戏的推荐要求,但即使将设置调整为中等,仍有些微的抖动。实际上,所有设置都是自动调整为低的,所以我不得不调整各种设置(粒子效果、纹理质量等),以获得更好的视觉清晰度。一种实现这一目标的方法是将游戏的固定凝视渲染设置提高,以允许我的整个视野以最高质量呈现;否则,场景最高质量呈现的边缘会非常明显。我认为《赛博犬》仍需要进行一些优化,以便低于推荐配置的普通系统也能获得可接受的图形体验,而不必将所有设置都调整为低,因为这样会导致画面模糊且不够吸引人。
舒适性
默认情况下,游戏采用手控平滑运动(不基于摇杆移动),对许多用户来说可能会引起不适。不过游戏提供了可变的转向功能,使整体体验非常舒适,如果你不能接受平滑转向的话。然而,我不太喜欢平滑运动,但游戏的驾驶舱帮助你保持在近距离的感觉,这也是为什么赛车模拟和机甲游戏是最舒适的类型之一,尽管动作快速而持续。
游戏中也有一些瞬间的前进加速(如装甲犬的冲刺),但这些部分处理得足够好,使整体体验也很舒适。
我最后要提的一个小问题是:由于整个游戏在座位上进行,我希望在基地的桌面上能够调节不同的高度,就像Owlchemy Lab在《度假模拟器》(2019)中处理桌子一样,可以简单地调整桌子的高度。我住在一个小公寓里,玩座位式VR游戏时坐在桌子旁边。如果虚拟桌面略低于实际桌面,你会发现自己需要将手柄放到实际桌子下方来获取物品,这可能会导致跟踪问题。大多数人不会遇到这个问题,但如果你的空间有限,你可能需要考虑后退,并给你的办公椅留足够的空间。
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